¿Has abierto la caja del UNO y no encuentras las instrucciones? Aquí tienes una guía rápida en español para empezar a jugar en cinco minutos, con todas las multas y penalizaciones que conviene conocer. Si quieres el reglamento completo con todas las dudas resueltas, consulta las reglas oficiales del UNO.
Instrucciones del UNO en una frase
Cada jugador empieza con 7 cartas y en su turno tira una que coincida en color, número o símbolo con la de la mesa. Quien se queda sin cartas gana, pero tiene que gritar «¡UNO!» cuando le quede la última.
Qué necesitas
- Una baraja de UNO (108 cartas en la edición clásica). Si no tienes, puedes descargar nuestras cartas UNO para imprimir.
- De 2 a 10 jugadores, a partir de 7 años.
- Papel y boli si vais a jugar a puntos.
Preparación de la partida
- Cada jugador saca una carta: quien saque el número más alto reparte.
- Baraja y reparte 7 cartas a cada jugador, boca abajo.
- Deja el resto del mazo boca abajo en el centro: es la pila para robar.
- Da la vuelta a la primera carta y colócala al lado: es la pila de descarte.
Cómo es un turno
- Empieza el jugador a la izquierda de quien reparte, en el sentido de las agujas del reloj.
- En tu turno, tira una carta que coincida en color, número o símbolo con la última de la pila de descarte, o un comodín.
- Si no puedes (o no quieres) tirar ninguna, roba una carta. Si te sirve, puedes jugarla en ese mismo turno; si no, pasa el turno.
- Cuando te quede una sola carta, grita «¡UNO!».
- El primero que se queda sin cartas gana la ronda.
Las cartas especiales en un vistazo
| Carta | Qué hace |
|---|---|
| +2 | El siguiente roba 2 cartas y pierde el turno. |
| Salta | El siguiente pierde el turno. |
| Reversa | Cambia el sentido del juego (más sobre la reversa). |
| Comodín | Eliges el color con el que se sigue jugando. |
| Comodín +4 | Eliges color y el siguiente roba 4 y pierde el turno. Solo si no tienes cartas del color de la mesa. |
Multas y penalizaciones del UNO

Estas son las situaciones que más discusiones provocan y lo que dice el reglamento:
| Situación | Penalización |
|---|---|
| No decir «UNO» y que te pillen antes de que empiece el siguiente turno | Robas 2 cartas |
| Desafiar un +4 y perder (el rival no tenía cartas del color) | Robas 6 cartas (4 + 2 de castigo) |
| Te desafían un +4 y tenías una carta del color | Robas tú las 4 cartas |
| Recibir un +2 | Robas 2 y pierdes el turno (no se puede devolver con otro +2) |
| Recibir un +4 | Robas 4 y pierdes el turno |
¿Se puede terminar con un comodín? Sí: puedes ganar con cualquier carta. Lo explicamos en ¿se puede ganar con comodín en el UNO?
Cómo se cuentan los puntos
Si queréis jugar varias rondas, quien gana suma los puntos de las cartas que les quedan a los demás: los números valen su cifra, el +2, el salta y la reversa 20 puntos, y los comodines 50. Gana la partida el primero que llega a 500 puntos.
Consejos para enseñar a jugar a niños
- Empieza sin comodines +4 las primeras partidas, para que se centren en colores y números.
- Jugad con las cartas boca arriba una ronda de prueba para explicar las jugadas.
- Olvidaos de los puntos al principio: gana quien se quede sin cartas.
Tienes más ideas en UNO para niños.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas se reparten en el UNO?
7 a cada jugador. Lo explicamos con detalle en ¿cuántas cartas tiene el UNO?
¿Quién empieza en el UNO?
El jugador sentado a la izquierda de quien reparte.
¿Se puede robar aunque tengas una carta que sirva?
Sí. Puedes elegir robar en lugar de jugar.



