Monopoly: las reglas y claves del juego de mesa más popular

💸 El Monopoly o Monopolio es uno de los juegos de mesa más populares de todo el mundo. Tiene menos de 100 años de existencia, pero su enorme éxito llevó a la creación y venta de incontables ediciones.

Los fanáticos de este tipo de entretenimiento saben que las formas de jugar cambian según la propuesta de cada variante y también por los acuerdos que  generen los participantes, aunque hay pautas originales para disputar una partida.

Volviendo a las bases, repasemos cómo se juega al Monopoly y cuáles son las reglas y las claves para convertirse en millonario con billetes de fantasía y propiedades de plástico en miniatura.

🎲 Los componentes del Monopoly

Hasbro es la compañía que edita el juego de mesa, recomendado a partir de los 8 años y que puede desarrollarse entre 2 y 8 participantes.

En su edición tradicional cuenta con los siguientes elementos:

  • 1 tablero
  • 2 dados
  • 8 fichas de metal
  • 32 figuras de casas
  • 12 figuras de hoteles
  • 28 tarjetas de propiedad: 22 de calles, 4 de ferrocarriles y 2 de compañías de servicios
  • 16 cartas de Suerte o Casualidad
  • 16 cartas de Arca Comunal
Componentes del Monopoly

🏆  ¿Quién gana Monopoly?

El jugador que logra concentrar mayor cantidad de dinero y propiedades gana. Debe conseguir que los competidores restantes se declaren en quiebra.

✋🏼Antes de empezar a jugar: la preparación del Monopoly

El reglamento del Monopolio indica que previo al comienzo de la partida cada jugador tiene que elegir la ficha que utilizará para desplazarse por los casilleros. Además, las tarjetas de Casualidad o Suerte y Arca Comunal deben mezclarse y ponerse boca abajo en los espacios previstos en el interior del tablero.

Y lo más importante: debe establecerse quién será el Banquero. Se trata de la persona que administrará el dinero y tendrá en su poder las tarjetas de propiedad y figuras de inmuebles para entregarlas de acuerdo al curso del juego.

💰 El Banquero puede ser un jugador –que en ese caso deberá mantener su patrimonio separado de los fondos del banco- o una persona que sólo cumpla el rol de administración, sin involucrarse en la competencia.

Una vez que ese rol fue definido, se hace entrega a cada persona de un total de $1500, dividido de este modo:

  • 2 billetes de $500
  • 2 billetes de $100
  • 2 billetes de $50
  • 6 billetes de $20
  • 5 billetes de $10
  • 5 billetes de $5
  • 5 billetes de $1

Cuando todo ello fue organizado y el azar indicó quién comenzará porque obtuvo el número más alto con los dados, es momento de iniciar la partida. En el sentido de las agujas del reloj.

🤔 Reglas del Monopoly

La totalidad de los jugadores comienza desde la casilla de «Go» o «Salida«. La persona que inicia tira los dados y mueve su figura de acuerdo al número obtenido.

Las casillas del Monopoly:

  • Go o Salida: es el casillero de arranque y cada vez que un jugador pase por allí, al lograr dar toda una vuelta al tablero, debe cobrar del banco $200. 
Go, el punto de partida
  • De propiedad: si no tiene dueño, el jugador que cae puede comprarla. En el caso de que decida no adquirirla, inmediatamente entra en subasta y se venderá al mejor postor. Puede participar de la subasta la persona que inicialmente eligió no pagar por la tarjeta 🙋 🙋‍♂️ 

Si la casilla tiene dueño, quien llega al lugar debe pagar al propietario el alquiler que corresponda.

  • De Casualidad o Suerte y Arca Comunal: el jugador debe tomar la tarjeta que está al tope de la pila y cumplir con lo que indique 🤞  Luego de leerla en voz alta tiene que ponerla al final del montón.
  • De impuesto: el participante debe pagar al banco $200 o el 10% de su patrimonio, que se calcula contabilizando el dinero que posee, el precio de las propiedades que tiene y el costo de las construcciones.
  • “Ve a la cárcel”: quien cae en esta casilla debe dirigirse al punto del tablero establecido como la cárcel y de ese modo termina su turno. No puede cobrar los $200 del paso por Go 👮🏼 Cuando le toca nuevamente tirar puede salir en libertad si:
    • paga $50 al banco
    • cuenta con la tarjeta que lo habilita (la cual puede obtener a través de la Suerte o por la compra a otro participante)
    • arroja doble (el mismo número en ambos dados)
    • si en tres turnos no logra tirar dos números iguales, de forma obligada debe pagar los $50 y seguir jugando

La explicación de las alternativas para salir de la cárcel en video tutorial está aquí.

Tarjetas de Casualidad y Arca Comunal

   👉 Mientras un jugador permanece en la cárcel puede comprar y vender propiedades, además de construir en sus territorios.

  • “De visita en la cárcel”: al arribar a este casillero no hay ninguna pena.
  • “Parada libre”: es un punto neutro, no es necesario realizar ninguna acción.

 📄  Compra de propiedades

El jugador que cae en una de las 28 casillas de propiedad puede comprarla si no tiene dueño. El valor de la propiedad -calle, ferrocarril o compañía de servicio- está indicado en el casillero. Si decide efectuar la compra, el Banquero debe recibir el dinero y entregar la tarjeta correspondiente.

Todas las propiedades forman parte de un conjunto más amplio. Las calles están distinguidas por colores y contar con la totalidad de las tarjetas de un color permite cobrar el doble de alquiler a los contrincantes que caigan en la casilla. Además, ello habilita a construir casas y hoteles.

En el caso de las tarjetas de ferrocarriles y compañías de servicios también se incrementa el monto que debe pagar un oponente al caer, pero allí no pueden construirse inmuebles.

 ❗ Los precios de alquiler están indicados en cada tarjeta.

Un jugador puede venderle a otro su propiedad si lo desea. El precio será convenido entre el dueño y el comprador, sin regulación del banco ni los participantes restantes.

🏛️ Hipotecas en el Monopoly

Como en la vida real, las propiedades se pueden hipotecar. El valor de la hipoteca está establecido en cada tarjeta. El banco hará entrega del dinero de la hipoteca al jugador, que debe poner su carta de propiedad boca abajo para que sea vista por todos, dado que en una propiedad hipotecada no se cobra alquiler. En el caso de que cuente con otras propiedades del mismo grupo, sí podrá cobrarles de forma doble a los oponentes que lleguen a esas casillas libres.

Las hipotecas sólo pueden realizarse con propiedades que NO tengan construcciones. Y para levantar la hipoteca se debe abonar el precio más un 10% de interés

¿Se puede vender una propiedad hipotecada?

, según acuerden los jugadores. El comprador puede levantar inmediatamente la hipoteca. En el caso de que no lo haga debe pagar el 10% de interés al banco en el momento de la adquisición y en cualquier otro turno puede decidir cancelar la hipoteca, de acuerdo al procedimiento ya explicado.

¿Y los detalles en video? Ingresando en este enlace.

🏠  Construcción de casas y hoteles

Como hemos dicho, la construcción puede realizarse sólo cuando se cuenta con la totalidad de las propiedades de un grupo de calles. El precio de cada casa está indicado en la tarjeta de propiedad. El banco recibe el dinero y entrega las figuras.

La compra de casas debe seguir una regla: distribución en partes iguales. Por ejemplo, si un jugador compró una casa y la colocó en una de sus propiedades, a la siguiente casa que adquiera deberá colocarla en otra del mismo grupo. El máximo de casas a construir en cada casillero es 4.

Un hotel puede levantarse a partir de contar con 4 casas. Una vez más de acuerdo a lo establecido en la tarjeta, el participante pagará al banco y deberá devolver las casitas para poner su hotel. No se permite más de un hotel por casilla.

Por si hay alguna duda, en este link encuentras una demostración rápida y clara de la dinámica de construcción en Monopoly.

Las casas pueden construirse en lotes completos

🔙 Devolución de casas y hoteles

Un jugador puede venderle al banco las casas que compró, pero por la mitad del valor. Al igual que para construir, para “destruir” se debe respetar el principio de la paridad, en este caso de manera inversa a como se efectuó la compra: primero se devuelven las últimas casas adquiridas.

Los hoteles (que equivalen a 5 casas) pueden venderse enteros o casa por casa, también por la mitad del precio y de forma inversa a la compra.

👎  Fin del juego: la quiebra

Un jugador entra en quiebra cuando no cuenta con dinero o propiedades para vender que le permitan afrontar pagos a contrincantes o al banco. Ante esa situación -una vez que hizo entrega de todo su patrimonio de acuerdo a lo establecido en las reglas- se retira del juego.

La partida se termina cuando todos los jugadores menos uno caen en quiebra. Es decir, el ganador logra generar un verdadero monopolio.

🧐  Claves del Monopoly:

  • El banco nunca se queda sin dinero: en el caso de que los billetes se acaben, es posible utilizar cualquier tipo de papel para continuar “fabricando” efectivo.
  • Las casas y hoteles sí se terminan: cuando el banco no cuenta con más figuras y un jugador desea comprar, deberá esperar a que otro venda las suyas para poder construir. Si el banco tiene una cantidad de casas u hoteles inferior a la que solicita más de un participante, se subastan al mejor postor.
  • El triple doble te envía a la cárcel: sacar doble con los dados permite jugar una vez más. En el caso de que la situación se repita tres veces el participante va a la cárcel y para salir tiene que cumplir con alguna de las condiciones indicadas anteriormente para quienes están presos.
  • No hay préstamo entre jugadores.
  • Todas las fichas pueden coexistir en un mismo casillero.

Para repasar el reglamento, Hasbro hizo público el instructivo y hay videos tutoriales con las explicaciones completas. Aquí puedes acceder a uno de ellos.

🙌  Un clásico que promete seguir vigente

Si bien fue patentado en 1935 y no estuvo exento de polémicas en torno a su verdadero origen, el Monopoly se convirtió en un sinónimo de juego de mesa en numerosos puntos del planeta. Y gran parte de ello se debe a las variantes que surgen cada año.

Originales y no tanto. Ediciones austeras o de lujo. Hay adaptaciones para niños pequeños, adecuaciones de contenido para que se correspondan con la geografía y sitios típicos de cada país y propuestas vinculadas a innumerables producciones de cine y personajes de ficción.

Monopoly de Toy Story

En el siglo XXI, además, no se precisa tener el juego de manera física para disfrutarlo. En línea hay alternativas para sumarse a partidas durante las 24 horas del día. Y las aplicaciones tanto para android como para iOS abundan.Bajo cualquier modalidad, el Monopoly continúa conquistando a los amantes de los juegos de tablero de todas las edades y lugares del planeta. Y ello da muestra de que el idioma de la diversión también es universal. 😃

Skip-Bo: El juego de cartas divertido para toda la familia

Descubre todo lo que necesitas saber sobre el emocionante juego de cartas Skip-Bo en nuestro artículo completo. Aprende cómo se juega, cuántas cartas se necesitan y quién gana en este juego divertido para toda la familia. Además, descubre las variaciones del juego, como el Skip-Bo Junior y el Skip-Bo Deluxe, y cómo jugar en equipos o en línea.

¡No pierdas la oportunidad de disfrutar de un desafío emocionante con Skip-Bo!

Juegos de cartas Skip-Bo

Juego de Cartas Skip-Bo

Skip-Bo es un juego de cartas divertido y emocionante que se juega con un mazo especial de cartas numeradas del 1 al 12, con 18 cartas adicionales llamadas «Skip-Bo». El objetivo del juego es ser el primero en deshacerse de todas las cartas en tu pila de descarte.

¿Cómo se juega al Skip-Bo?

El juego comienza con cada jugador recibiendo una pila de 30 cartas numeradas del 1 al 12, conocida como la «pila personal». Cada jugador también recibe cinco cartas adicionales de su mazo de cartas para formar una «mano».

La mesa se divide en cuatro áreas: una pila común de cartas, una pila de descarte para cada jugador, una pila de descarte común y una pila de comodín «Skip-Bo».

El objetivo es deshacerse de todas las cartas en la pila personal, colocando cartas en la pila de descarte. El primer jugador comienza colocando la carta de número 1 en su pila de descarte, seguido por cualquier carta de número 2, y así sucesivamente. Si un jugador no tiene una carta con el número correcto, puede colocar una carta «Skip-Bo» en su pila de descarte.

El juego continúa con cada jugador tratando de deshacerse de sus cartas en su pila personal, mientras utiliza las cartas de su mano y las cartas de la pila común para ayudarlo. El primer jugador en deshacerse de todas sus cartas en su pila personal gana la ronda.

¿Cuántas cartas se dan en Skip-Bo?

Cartas Skip-Bo

Cada jugador comienza con 30 cartas numeradas del 1 al 12 en su pila personal, y una mano de 5 cartas adicionales. El juego también utiliza una pila común de cartas que se utiliza para rellenar las manos de los jugadores y una pila de comodín «Skip-Bo».

¿Quién gana en Skip-Bo?

El objetivo del juego es ser el primer jugador en deshacerse de todas las cartas en su pila personal. El primer jugador en hacerlo gana la ronda. El juego puede ser jugado en varias rondas, y el ganador final es el jugador con la mayor cantidad de rondas ganadas.

Mattel Games - Skip-Bo, juego de cartas (52370)
  • De los creadores de UNO, ¡el juego de cartas Skip-Bo es un clásico para divertirse en familia!
  • Los jugadores tienen que ser hábiles y usar estrategias para crear pilas de cartas ordenadas numéricamente.
  • Gana el primer jugador en usar todas las cartas de su montón principal.
  • Horas de diversión en familia. Recomendado para jugadores a partir de 7 años.

Variaciones del Skip-Bo

En conclusión, Skip-Bo es un juego de cartas divertido y emocionante para toda la familia, que combina estrategia y suerte. Con su fácil comprensión y rápido ritmo de juego, es un juego que puede ser disfrutado por jugadores de todas las edades y habilidades.

«Variaciones del juego»

Skip-Bo también tiene varias variaciones del juego, como el «Skip-Bo Wild» y el «Skip-Bo Challenge», que agrega un elemento de desafío adicional al juego. En el «Skip-Bo Wild», los jugadores pueden usar cartas «Skip-Bo» como cualquier número y en el «Skip-Bo Challenge», los jugadores deben completar un desafío específico antes de poder colocar cartas en su pila de descarte.

«Jugar en equipos»

Otra variación popular es jugar en equipos, donde dos o más jugadores trabajan juntos para deshacerse de sus cartas antes de que lo haga el equipo contrario. Esta versión del juego agrega un elemento adicional de colaboración y estrategia.

«Jugando en línea»

Con el auge de internet y los juegos en línea, también es posible jugar a Skip-Bo en línea contra oponentes de todo el mundo. Esto permite a los jugadores disfrutar del juego en cualquier momento y lugar, y también les permite jugar con un mayor número de oponentes.

En resumen, Skip-Bo es un juego de cartas divertido y emocionante que ofrece una variedad de opciones para adaptarse a las preferencias de los jugadores. Ya sea jugando en solitario, en equipos o en línea, Skip-Bo es un juego que siempre ofrece un desafío emocionante.

Parchís – Reglas y variantes

El que no haya jugado al Parchís que arroje la primera piedra 🔴 🟢 🔵 🟡 Es que el juego de mesa tiene una popularidad tal que podría valer como un reemplazo de la icónica frase bíblica.

Parchís

El Parchís, conocido como Ludo en países de América, es un clásico de la diversión familiar y de amigos. Al igual que el Juego de la Oca, tiene al azar como protagonista y permite que se sumen a la partida personas de todas las edades. 

A pesar de su amplia difusión por todo el mundo, siempre hay alguien que está por descubrirlo. O a veces es necesario un repaso de sus reglas. Además, hay variantes nuevas o poco conocidas que permiten salir de la propuesta tradicional.

Cómo se juega al Parchís, cuáles son las reglas y alternativas para disfrutar de este clásico. Nuestro compromiso es resolver esas preguntas en las siguientes líneas. Y para acompañar la lectura con un poco de nostalgia, por qué no ponerle play a los éxitos de la banda juvenil que hizo popular esta palabra por todo el planeta. 

🎲  Parchís: cuáles son sus componentes

Como ocurre con todo en el universo de los juegos de mesa, hay distintas opciones y posibilidades, pero una caja clásica de Parchís para partidas de entre 2 y 4 jugadores contiene:

  • 1 tablero de 68 casillas con 4 “casas”, una de cada color: rojo, azul, amarillo y verde
  • 16 fichas, 4 de cada color
  • 1 dado

Un adicional habitual son los cubiletes. En algunos casos es uno sólo y en otros cada color tiene el suyo propio.

🏆  ¿Quién gana en Parchís?

La persona o el equipo que logra llevar todas sus fichas al centro del tablero luego de completar el recorrido y atravesar el pasillo final gana el juego.

📄 Las reglas del Parchís

La clave de esta propuesta lúdica es conocer cómo pueden desplazarse las fichas por el tablero, para sumarle estrategia a la suerte y lograr avanzar rápidamente.

Para iniciar una partida de 4 participantes es necesario que cada uno coloque 3 fichas en la “casa” de su color y una en la casilla de salida, que tiene el color correspondiente y es el punto para comenzar el avance.

👉 En el caso de que jueguen dos personas, cada una deberá hacerse cargo de dos colores, que deben estar opuestos en el tablero. Es decir: rojo y amarillo o azul y verde son las combinaciones posibles. Luego se aplican las mismas reglas que en un duelo de 4.

Comenzará a jugar la persona que obtenga el número más alto con el dado o quien sea más grande o más joven en la mesa. Hay que elegir. ¡No le pondremos regla a todo!

En su turno, el jugador arroja el dado y avanza la ficha que está en la casilla de salida de acuerdo al número que obtuvo, en sentido contrario a las agujas del reloj. Tras completar el movimiento sigue la persona que está a la izquierda. Es decir en sentido horario.

Ese es el funcionamiento general que guiará el juego, pero hay varios puntos por aclarar.

Las claves del Parchís: cómo se mueven las fichas

La tirada del 5: un participante sólo podrá sacar fichas de la “casa” cuando lance un 5 en el dado.

La tirada del 6: cuando un participante obtiene un 6 puede volver a tirar el dado. Si lanza 6 tres veces seguidas no puede seguir jugando y la ficha que movió por última vez debe regresar a “casa”.

Si quien arrojó un 6 ya tiene todas las fichas en juego puede avanzar 7 pasos.

   ♟️Comer o capturar una ficha: en una casilla sólo puede haber dos fichas si son del mismo color. Por eso, si un jugador debe desplazarse hasta un casillero que ya está ocupado “come” o captura la ficha del contrincante, que debe regresar a “casa”. Como premio, el captor puede avanzar 20 casillas con cualquiera de sus fichas.

Casillas seguras o neutras: el tablero tiene marcadas casillas que son espacios donde pueden coincidir dos fichas de distinto color. Se trata de los puntos de salida y de otros señalados con un círculo o insignia a lo largo del recorrido. Allí sólo resultará capturada la última ficha movida si llega una tercera. 

Las casillas seguras están marcadas en el tablero

 🚫 La barrera: como ya hemos dicho, una casilla puede tener dos fichas de un mismo color y en ese caso constituyen una barrera que prohíbe el paso y bloquea la jugada de quien debe atravesar por allí hasta que se desarme la barrera.

Si un jugador que posee una barrera obtiene un 6 con el dado, es su obligación mover una de esas dos fichas.

El número exacto: para poder completar el recorrido el participante debe tirar con el dado el número exacto para llegar al centro del tablero. Si se excede, tiene que retroceder la cantidad de espacios correspondientes hasta completar la jugada.

+10: el jugador que logre llegar con una ficha al centro puede mover 10 casilleros a cualquiera de sus otras fichas.

¡Y el que logra llevar las 4 fichas al centro se consagra! 🏅

Porque siempre es bueno echar mano a tutoriales, aquí uno que explica paso a paso cómo desarrollar una partida.

🎲 Algunas alternativas para jugar al Parchís

  • Hay quienes dan comienzo al juego con todas las fichas en “casa” y sólo inician los recorridos cuando los participantes, a su turno, obtienen 5
  • Jugar con dos dados: algunas personas optan por jugar con 2 dados para otorgarle mayor velocidad y dinamismo. En esos casos debe convenirse cómo se establecerán las reglas para salir o repetir el turno. Suele aplicarse la norma de la tirada del 6 cuando se lanza doble
  • Más de 4 fichas: hay propuestas, tanto físicas como online, que incorporan un mayor número de fichas a la partida. En general son 6

💏Jugar Parchís en parejas

Una opción popular es jugar Parchís en parejas. En ese caso, cada equipo jugará con colores opuestos en el tablero (rojo y amarillo o verde y azul) y ganará la dupla que primero logre llevar al centro del tablero todas sus fichas (8 en total).

Si bien se aplican las mismas reglas de movimiento que para una partida clásica, la particularidad es que si un jugador no puede mover las fichas de su color porque están bloqueadas o ya logró completar el camino podrá aplicar el movimiento a las de su pareja. Además, las fichas de distinto color pero de un mismo equipo pueden comerse entre sí.

🤜 🤛 Parchís para 6 jugadores

Para los grupos numerosos hay alternativas. Existen propuestas diseñadas para la participación de un máximo de 6 jugadores. Las reglas que regulan la partida son las mismas, sólo se añaden elementos para cada participante y, por supuesto, el tablero tiene otra estructura.

El mismo diseño permite jugar al 3 contra 3: en dos equipos, cada integrante mueve las fichas de su propio color pero puede desplazar las de un compañero en el caso de que no tenga posibilidades de acción. Sí, al igual que en el duelo de parejas.

   🔙  El Parchís, un juego con siglos de historia

Si bien hay distintas versiones, la de mayor consenso ubica el origen del juego en el siglo XVI, en el continente asiático.

De acuerdo a esa propuesta, el Parchís deriva de “pachisi”, un juego de tablero en forma de cruz simétrica originario de la India. Las piezas –en algunos casos se jugaba en tamaño real con seres humanos- se movían de acuerdo a lo que resultaba de arrojar conchas de moluscos, que eran utilizadas como dados.

El número máximo que podía obtener un jugador era 25, “pacis” en hindú, de allí provino el término.

El pachisi, origen del Parchís

Como es posible adivinar, en todo el mundo hay entretenimientos tradicionales con objetivos similares a los del Parchís. En este video puedes encontrar un breve pero completo repaso.

 🙌 En la web, inclusivo y para imprimir: hay Parchís para todos

Hay opciones de Parchís para todos los presupuestos y gustos: desde láminas de cartón hasta ediciones de lujo talladas en madera o realizadas con material magnético. Algunos fanáticos optan por personalizarlo y sumar fotos familiares o referencias a sus personajes de ficción favoritos.

Debido a su popularidad y alcance mundial, también se desarrollaron diseños para personas ciegas o con discapacidad visual, que cuentan con marcas en el tablero para posibilitar el desarrollo del juego.

Parchís para personas ciegas

La simpleza Parchís permite incluso armarlo de manera hogareña, con pocos elementos. Por supuesto, para ello no faltan los videos que explican cómo hacerlo. Tampoco las páginas que ofrecen archivos para imprimir el tablero.

Y en la era de internet no pueden faltar las opciones en línea para jugar con conocidos y desconocidos a todas las variantes que existen y a las que se puedan llegar a inventar. Las alternativas son casi que infinitas, aquí una de ellas.Las razones por las que el Parchís es un clásico infalible han quedado a la vista. Compartir el juego es garantía de diversión. Y si aún tienen dudas de ello pueden comprobarlo sencillamente comenzando una partida. 😜

El Juego de la Oca: Reglas + curiosidades

Encontrar un juego de mesa que pueda reunir a niños y adultos para compartir un rato de entretenimiento y risas no es sencillo, pero hay opciones que son clásicas e infalibles. Una de ellas es el Juego de la Oca. 🦆​

En este divertimento de tablero la suerte lo es todo. Esa es la clave de que pueda participar toda la familia, dejando las posibilidades de ganar libradas completamente al azar.

Aunque se trata de una propuesta con años de tradición, con su aparición comercial en 1880, hay quienes aún no conocen sus reglas o nunca lo han jugado. Pero no hay de qué preocuparse, porque a responder esas preguntas y despejar todo tipo de duda hemos llegado.

🎲 Los componentes del Juego de la Oca

Hemos dicho que se trata de un juego que tiene muchísimos años –e incluso una canción infantil pegadiza y difícil de quitar de la cabeza- por lo que fueron surgiendo variantes para hacer entretenida la experiencia de las distintas generaciones.

Más allá de las opciones disponibles en el mercado, la mayoría de las ediciones suele contar con los mismos elementos:

  • Un tablero con 63 casillas dispuestas en forma de espiral
  • 4 figuras de distintos colores
  • 2 dados
Componentes del Juego de la Oca

👉​ El Juego de la Oca, las claves:

Los puntos básicos para tener en cuenta a la hora de disponerse a iniciar una partida son los siguientes:

  • Pueden participar entre 2 y 4 jugadores
  • Está diseñado para niños y niñas a partir de los 4 años
  • La partida puede durar entre 30 y 45 minutos (lo hemos remarcado: ¡todo depende de la suerte!) 

​🏆​¿Quién gana el Juego de la Oca?

El jugador que logra llegar primero a la casilla de la Gran Oca o Jardín de la Oca, que es la 63, gana la partida. Y aquí hay que tener en cuenta un detalle no menor: la llegada al casillero final debe ser exacta.

Aclaremos con un ejemplo: si me encuentro en la casilla 57 y obtengo un 8 al tirar los dados, debo mover la ficha esa cantidad de veces, retrocediendo del 63 al 61 para completar la jugada.

📄​ Las reglas del Juego de la Oca:

Antes de iniciar, los jugadores deben elegir una ficha y colocarla en el primer casillero. Pueden optar por jugar con uno o con dos dados. La manera más habitual es con dos y tomaremos esa versión para explicar las reglas.

☝️​Antes que nada: la norma del 9. Si al iniciar el juego, en su primera tirada, un jugador obtiene un total de 9 puntos con los dados podrá avanzar del siguiente modo:

  • Si arroja 3 y 6: hasta la casilla 26
  • Si arroja 4 y 5: hasta la casilla 53

La base del juego es que los beneficios o complicaciones que le toquen a cada participante dependerán de la casilla en donde se ubique según el número que obtenga con el tiro de los dados.

Los casilleros tienen distintos dibujos, que dan cuenta de la suerte que correrá el dueño de la ficha que allí caiga.

Las ocas: son 15 casillas ubicadas en los números 1; 5; 9; 14; 18; 23; 27; 32; 36; 41; 45; 50; 54; 59 y 63. Al caer en cualquiera de ellas -salvo la última que es la llegada- el jugador debe avanzar hasta el siguiente casillero que tenga una oca y volver a tirar los dados. «De oca a oca y tiro porque me toca» es la expresión tradicional.

Los puentes: en los casilleros 6 y 12. Al caer en el 6 el jugador debe avanzar hasta el 12 y tirar nuevamente los dados. Al contrario, si cae en el 12 retrocede hasta el 6 y los dados también le son propios. «De puente a puente y me lleva la corriente», marca el dicho.

Algunos reglamentos indican que el puente traslada al jugador a la casilla de “La posada”, con su correspondiente consecuencia.

❌​La posada: en el casillero 19 está la imagen de una posada y el jugador cuya ficha se posiciones allí perderá dos turnos de juego.

El pozo: está en la casilla 31. El jugador que cae en este casillero podrá volver a jugar una vez que otro participante haya pasado por allí. De lo contrario, tendrá que esperar 4 turnos para poder tirar los dados nuevamente.

Los dados: ubicados en los casilleros 26 y 53. En este punto hay diversas maneras de jugar. Puede aplicarse el recurso “De dados a dados y tiro porque me ha tocado”, que implica avanzar o retroceder hacia la otra casilla que tiene el mismo dibujo. La opción alternativa indica que se debe sumar el valor de los números de la casilla y se avanza esa cantidad de pasos.

El laberinto: se encuentra en el 42. El jugador que cae allí debe retroceder al casillero 30. De ahí viene: «del laberinto al 30». 🔙​

La cárcel: es la casilla 52 o la 56, según la edición. El jugador tiene que permanecer durante 3 turnos o hasta que caiga un contrincante, que queda atrapado bajo los mismos términos.

La muerte: en el casillero 58. Como su nombre lo indica, esta casilla condena al participante a una dura pena: debe volver a iniciar el juego. ☠️​

A partir del casillero 60 se juega con un solo dado.

La Gran Oca o el Jardín de la Oca: es la casilla final, la número 63. Y para ganar se debe conseguir el tiro exacto. Si sobran pasos el jugador tiene que retroceder las casillas correspondientes hasta totalizar los movimientos. 

En el caso de que el participante llegue al casillero 63 desde el 59, que posee el dibujo de la oca, deberá arrojar los dados y llevar su ficha hacia atrás, según marque la tirada.

Si deseas refrescar las reglas, una opción es hacerlo a través de un video tutorial.

👀​ Algunas curiosidades del Juego de la Oca

En Alpartir, un municipio ubicado en la provincia española de Zaragoza, se disputa el Campeonato Mundial del Juego de la Oca. El evento se realiza desde hace 14 años, en el marco de las fiestas de la Virgen del Rosario que se celebran en el mes de octubre.

El Juego de la Oca también llegó a la televisión. En Italia, España, Portugal, Argentina y Uruguay se emitieron programas basados en el clásico juego, proponiendo a equipos divididos en colores que superen distintos desafíos.

Para adultos 🔞 El Ocalimocho o La Oca Borracha es una versión del juego para beber. En redes sociales y páginas web hay distintas creaciones con la misma premisa: avanzar en el tablero superando consignas de diverso tipo vinculadas al consumo de alcohol.

​🤔Cómo comprar el Juego de la Oca, imprimirlo o disfrutarlo en línea

Al ser un clásico en el mundo lúdico, hay una amplia variedad de compañías que editan el juego, cada una con sus propias características. Por ello es sencillo conseguir en jugueterías y librerías el Juego de la Oca. En este link puedes encontrar algunas referencias de precios.

En internet, además, hay páginas que ofrecen archivos para descargar el tablero e imprimirlo. No todas las propuestas disponibles son de calidad: hay que saber elegir.

Juego de la Oca para imprimir

Para quienes prefieren jugar a través de las pantallas también hay opciones. Numerosas páginas web permiten acceder al juego en línea. Aquí dejamos el acceso directo a una de ellas.

Por supuesto que es posible descargar aplicaciones en el celular. Si tienes Android puedes ingresar a este enlace y a este otro en caso de poseer un dispositivo con iOS.

🧐Un poco de cultura: el origen del Juego de la Oca

Aunque resulte extraño o difícil de creer, se han escrito artículos científicos sobre el origen del Juego de la Oca. Y hay varias propuestas sobre su surgimiento.

Fue relacionado con los griegos y el asedio a Troya a través del disco de Festo que data del 1700 antes de Cristo. Mientras otros indican que es posible rastrear su origen en la China de la dinastía Ming.

Disco de Festo

Hay quienes proponen que se inventó en Florencia en el siglo XVI y que Francisco de Médici se lo regaló al rey de España Felipe II en 1580. Otra de las posibilidades marca que fue creado por la Orden del Temple para representar el camino de Santiago.😁 Sea cual fuere su origen, podemos asegurar que lo más importante es que llegó a la actualidad como una gran alternativa para disfrutar de un buen momento familiar o con amigos.

Catán expansiones, ampliaciones y variantes del juego de mesa

¿Catán expansiones? ¿ampliaciones y variantes? ¡Pues estás en el lugar correcto!

Nadie se atrevería a discutir que cada partida de Los Colonos de Catán es una experiencia distinta y es precisamente por ello que a más de 25 años de su salida al mercado millones de personas lo juegan en todo el mundo. A pesar de que nunca aburre y en cada ocasión el tablero presenta distintos desafíos, hay opciones para quienes desean ir por más en el amplio universo creado por Klaus Teuber.

🤔​¿De qué se trata? Quizás has oído hablar –o leíste- sobre las expansiones de los juegos de mesa. Son anexos a la versión tradicional que permiten incorporar elementos y reglas para variar la propuesta lúdica, a veces de un modo tal que ¡parece otro juego!

Catán no iba a quedarse atrás y Devir, la compañía que edita la versión hispana, cuenta con alternativas para ampliar los dominios de la isla. ¿Los detalles de cada expansión? Todas las expansiones de Catán en este artículo imperdible para los fanáticos.

🎲​¿Cómo jugar Catán con más de 4 jugadores?

Lo primero a tener en cuenta al momento de agrandar la mesa de participantes en Los Colonos de Catán es que se necesita contar con una ampliación. Entonces, ¿es lo mismo una ampliación que una expansión? No.

Diferencia entre expansiones y ampliaciones

Las ampliaciones aportan recursos para que un mayor número de personas puedan jugar a la versión base, sin modificar el sentido o espíritu del juego. De eso último sí se encargan las expansiones.

1️⃣ Primera aclaración: la versión base de Catán puede jugarse con un máximo de 5 o 6 participantes a través de la ampliación. Y para jugar con una expansión y hasta 6 personas es necesario contar con la versión base y su ampliación más la expansión y su propia ampliación.

Hasta 4 jugadores con la diversión justa > Catán básico
Hasta 4 jugadores con más diversión > Catán básico + expansión
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Componentes de la ampliación base
2️⃣ Segunda aclaración: si aún no has incursionado en la apasionante experiencia del Catán, en este link puedes encontrar cuáles son sus componentes, cómo son sus reglas y algunos consejos para colonizar la isla. Es el punto de partida ideal para iniciarse en este mundo.

Ahora sí. Despejadas las dudas y recordando que se necesita la versión base para sumar las expansiones, es momento de conocer cada una de las cuatro variantes del juego más exitoso de los últimos años:

🛶​ Catán Navegantes

Navegantes es de las expansiones Catán la primera que se creó y la más recomendada para quienes sólo han jugado la versión original, ya que introduce cambios moderados. Permite crear nueve escenarios diferentes, cada uno con sus características pero respetando las reglas generales.

La expansión añade hexágonos para formar más islas y poder convertir el tablero en un archipiélago. Incorpora además recursos como los barcos, que pueden construirse a través de las tarjetas de materias primas y cumplen la función de carreteras. Además, como buen medio de transporte pueden desplazarse.

Catán expansiones: Navegantes

Otra modificación es la incorporación de dos hexágonos de Río Aurífero. Permiten conseguir oro como recurso a ser intercambiado por otras materias primas.

Catán Navegantes suma la figura del pirata, que ejecuta las mismas acciones que el ladrón -robar cartas y bloquear recursos-, pero en los hexágonos de agua. Se pone en juego cuando un participante obtiene 7 al arrojar los dados o utiliza una carta de Caballero

El Pirata: un nuevo villano

Las fichas de Catán son una de las claves de esta expansión. Su uso varía de acuerdo al escenario elegido para la partida: pueden otorgar puntos de victoria, ser utilizados como indicadores o ayudar a controlar los objetivos conseguidos.

¿Quieres jugar con la expansión Navegantes de Los Colonos del Catán con 5 o 6 personas?

Como planteamos, es necesario contar con la ampliación correspondiente.

Sí, el video tutorial que estabas esperando está aquí.

🧱 Catán Ciudades y Caballeros

De las expansiones Catán fue la segunda en salir al mercado, complejiza y extiende el desarrollo de las partidas al incorporar nuevos elementos que modifican algunas de las bases de la versión original y convierten al juego en otra experiencia. Por eso, gana  quien consigue 13 puntos de victoria, a diferencia de los 10 previstos en el juego tradicional

El cambio fundamental en la dinámica es la introducción de la figura de los bárbaros, que invaden la isla. Para combatirlos, los jugadores contarán con caballeros, podrán construir murallas y deberán generar alianzas. En simultáneo al desarrollo colaborativo, los participantes tienen que proteger y fortificar sus territorios personales.

Catán expansiones: Ciudades y Caballeros

La expansión incluye nuevos dados, entre ellos uno blanco de acontecimientos o eventos que será determinante en cuanto a las acciones que se desplegarán, beneficiando o perjudicando a los participantes. 

Otra novedad es la incorporación de mercancías como el papel, la tela y la moneda. Posibilitan progresar en las ciudades, que pueden convertirse en metrópolis.

Ciudades y Caballeros le exige a los jugadores estrategia y colaboración, habilidades clave en todas las propuestas de Catán que en este caso son llevadas al extremo. Como hemos dicho en Navegantes, para incorporar hasta a 6 jugadores en una partida de esta expansión también es requisito contar con la ampliación.

Al tratarse de la expansión más compleja, que puede llevar la partida a dos horas de duración, es fundamental aplicar las reglas, detalladas en este instructivo. Y porque siempre es bueno contar con un video al que echar mano, aquí tienes uno para ver cómo se pone en práctica la expansión.

🎣 Catán Mercaderes y Bárbaros

La tercera de las expansiones de Los Colonos de Catán también tiene variantes dentro de sí misma. ¿Cómo es eso? Mercaderes y Bárbaros propone 5 escenarios diferentes para desarrollar el juego con componentes y modificaciones en las reglas. Entre las opciones ofrece partidas para dos jugadores.

Catán expansiones: Mercaderes y Bárbaros

“Los pescadores de Catán” es el primer escenario y el recomendado para iniciar. Los participantes pueden pescar y a partir de lo que consiguen en el agua realizar distintas acciones. 

Otra de las particularidades de esta esta expansión del Catán es la incorporación de 4 variaciones que -como ya es norma- representan beneficios o perjuicios para los jugadores. Es así que surge un “ladrón piadoso” y “el capitán del puerto”.

Las decisiones que tomen los involucrados en la partida al definir cómo se llevará adelante determinarán la cantidad de puntos de victoria que serán necesarios para ganar.

La propuesta está a la venta en sitios tradicionales y también de forma online, al igual que su correspondiente ampliación.

En este video puedes repasar los detalles de la expansión. Y a través de este enlace acceder a las reglas completas.

🗺️ ​Catán Piratas y Exploradores

La última expansión propone a los jugadores un total de 5 escenarios –que se complejizan continuamente- y 3 misiones, que pueden desarrollarse de manera independiente.

La variación principal que introduce es la creación de tres islas en el tablero: desde la isla central es posible y necesario llegar a las dos restantes para poder acceder a los recursos que ofrece. 

Por supuesto, no puede faltar: en la web oficial está a la venta la expansión y la ampliación para llegar a los 6 jugadores. Y si quieres ver el video, ingresa aquí para acceder al tutorial de Piratas y Exploradores.

Catán expansiones: Piratas y Exploradores

​​​🧩 Hay Catán para rato: Junior, puzzle, cartas y 3D

Si con las extensiones de Catán no alcanza, Devir cuenta con alternativas que se adecuan a todos los amantes de los juegos de mesa, de acuerdo a su edad y sus gustos.

La versión Junior de Los Colonos de Catán está diseñada para niños y niñas desde los 6 años, ampliando el rango de edad a partir de la simplificación de las reglas, que además reducen el tiempo de duración de las partidas a 30 minutos. Sin dudas, es una opción para que los más pequeños pongan en práctica la estrategia y la negociación.

Catán Junior

¿Quieres jugar solo?

El Puzle Lógico es la opción para ti. Puede jugarse a partir de los 8 años. Contiene un total de 40 rompecabezas, distribuidos en 4 niveles de dificultad, que invitan a construir caminos en un tablero tridimensional. Para iniciar, el jugador debe elegir una carta que indicará las piezas a utilizar y los objetivos a cumplir. 

Puzle Lógico de Catán

Y porque no todo en esta vida es tablero, El Duelo es una opción para jugar a Catán con cartas y entre dos personas. Esta alternativa originalmente llevó el nombre de Los Príncipes de Catán. 

Con cartas, fichas y dados, propone una experiencia ligada al juego tradicional –ejemplo de ello es que se pueden establecer diversos niveles de dificultad- y a la vez posee una dinámica propia y absolutamente distinta. Está a la venta en internet y tiene su correspondiente video explicativo.

El Duelo

Catán 3D Edition

🤩Una versión de lujo convierte la isla de Catán en –casi- una realidad. Eso ofrece la edición 3D, una experiencia premium del juego que presenta a los componentes en formato de maquetas con relieve, inspiradas en las piezas que originalmente creó Klaus Teuber. 

El modo de juego es el mismo que el tradicional y cuenta con idénticos elementos en cuanto a sus funciones: la diferencia es la forma de presentación. Es por ello que se trata del producto más caro de toda la colección: en la página oficial de la empresa editora tiene un valor de 300 euros. 😱

⭐ Las versiones Plus y viajera

Con el propósito de dar respuesta a todas las necesidades, existen ediciones de Los Colonos de Catán que permiten facilitar la experiencia del juego. De ello son ejemplos claros la versión Plus y la de Viaje.

La primera contiene la edición base del juego con la ampliación para 5 y 6 jugadores. Además, tiene incorporadas dos miniexpansiones para brindar variaciones a los participantes.

La opción viajera de Catán condensa en un pequeño maletín todo el universo lúdico que ofrece. Es una edición creada con el objetivo de hacer portátil el tablero. Práctico y sencillo en su armado y guardado.

Edición de Viaje de Catán

👉 Ya no quedan excusas. Para cada jugador hay expansiones de Catan, adaptando la presentación de acuerdo a las edades e intereses de los fanáticos de los juegos de mesa modernos. Sin dudas, es uno de los principales motivos por los que ya vendió más de 20 millones de unidades en todo el planeta.

Reglas del Juego DOS

Quieres saber ¿Cómo jugar al DOS? ó diferencia entre el UNO y el DOS. Estás en el lugar correcto.

Cuando la mayoría de la gente piensa en un juego de cartas, lo primero que probablemente les viene a la mente es UNO. Originalmente creado en 1971, la mayoría de la gente probablemente haya jugado UNO al menos una vez en su vida. La premisa básica del juego es jugar cartas de tu mano que coincidan con el número o el color de la última carta.

Con la popularidad de UNO, se han creado bastantes juegos derivados a lo largo de los años. La mayoría de estos juegos tratan de aplicar la mecánica de UNO a otros tipos de juegos de mesa. UNO no fue realmente una secuela hasta que se lanzó DOS el año pasado. Solo le tomó a UNO 47 años obtener finalmente una secuela, así que tengo curiosidad de cómo se verá. A pesar de ser una secuela no oficial de UNO, DOS es muy diferente de UNO, que es bueno en algunos aspectos pero engorroso en otros.

Aprende todo lo que necesitas saber sobre el juego de cartas Dos con nuestra guía en profundidad. Dos combina elementos de Uno, pero sigue siendo un juego de cartas único y divertido. Sin embargo, si te gusta Uno, es fácil recomendar Dos.

Vamos a ver todo lo que necesitas saber sobre el juego de cartas Dos con nuestra guía en profundidad. También veremos todo lo que necesitas para jugar e incluso exploraremos un poco la historia del juego.

¿Qué es el juego DOS?

El juego de cartas Dos es, en realidad, un juego nuevo ya que no salió a la venta hasta el año 2018. Publicado y creado por Mattel, Dos fue incluso en un momento dado anunciado como un spin-off del Uno (nuestro querido juego de cartas favorito). Las cartas incluso comparten un diseño similar.

Los dos juegos también comparten muchas reglas y diseño Aunque ambos consiguen seguir siendo únicos y distintos, a pesar de sus similitudes. En ambos juegos, el objetivo es ser el primero en quedarte sin cartas.

Mattel Games DOS, juego de cartas de UNO, edad recomandada 7 - 10 años (Mattel FRM36), 1 Unidad ( Paquete de 1)
  • juego de mesa de 2 a 10 jugadores, pensado para que se desafíen entre ellos individualmente o por equipos
  • el objetivo del juego es ser el primero en quedarse sin cartas, pero en esta versión, los jugadores deben gritar dos cuando les queden 2 cartas
  • Juego de mesa familiar recomendado a partir de 7 años
  • Termina el primero para ganar puntos por las cartas que quedan en las manos de tus oponentes
  • Cuando te queden 2 cartas, no te olvides de gritar dos

Cómo jugar al DOS

Se empieza de la siguiente manera:

  1. Cada jugador saca una carta al azar. Quien saque el número más alto será el que reparte.
  2. Se reparten 7 cartas a cada jugador.
  3. Luego, se colocan las dos primeras cartas boca arriba sobre la mesa. El resto de las cartas se colocan boca abajo para formar el mazo.
  4. El jugador a la izquierda del que repartió comenzará la ronda.

Jugando a las cartas

Los jugadores intentarán jugar cartas que coincidan con los números de las cartas boca arriba. Los jugadores pueden emparejar cartas incluso si los colores de las cartas que juegan no coinciden con los colores de las cartas que están emparejando.

El siguiente jugador tiene que hacer coincidir el nueve azul o el tres amarillo.

Hay dos maneras de hacer coincidir una carta boca arriba.

Primero, un jugador puede jugar una carta que coincida exactamente con el número de una de las cartas boca arriba (coincidencia de un solo número).

Este jugador ha jugado un triple azul para igualar el triple amarillo.

De lo contrario, un jugador puede jugar dos cartas que suman una de las cartas boca arriba (coincidencia de doble número).

Este jugador ha jugado un cinco rojo y un cuatro verde para igualar el nueve azul.

Un jugador puede jugar una coincidencia de un solo número o una coincidencia de dos números en dos de las cartas boca arriba en el medio de la mesa. Sin embargo, un jugador no puede jugar dos partidos con la misma carta boca arriba.

Coincidencia de color

Si bien un jugador no tiene que hacer coincidir el color cuando juega a las cartas, recibirá una bonificación si puede hacer coincidir el color. La bonificación que recibe el jugador depende de si acierta un número simple o doble.

Si un jugador juega una carta que coincide con el número y el color de una de las cartas boca arriba, ha creado una combinación de un solo color. Llegarán a colocar una de las cartas de su mano boca arriba sobre la mesa. Esto se hace al final del turno del jugador y hará que haya tres cartas boca arriba sobre la mesa.

Este jugador ha jugado un cinco azul para igualar el cinco azul que ya estaba en la mesa.

Si un jugador juega dos cartas que suman una de las cartas boca arriba y ambas cartas también coinciden con el color de la carta boca arriba, recibirá una bonificación adicional. Al final de su turno, podrá colocar una de las cartas de su mano boca arriba sobre la mesa creando otra pila para jugar. Todos los demás jugadores también deben sacar una carta de la pila de sorteo.

Este jugador ha jugado un cuatro amarillo y un tres para igualar el siete amarillo.

Robar del mazo

Si un jugador no puede o no quiere hacer coincidir una de las cartas boca arriba, robará una carta de la pila de sorteo.

Después de sacar, puede usar la carta que acaba de sacar para hacer una pareja con una de las cartas boca arriba.

Si un jugador no acierta ninguna de las cartas sobre la mesa, podrá jugar una de las cartas de su mano boca arriba sobre la mesa. Esto creará otra pila para jugar.

Fin de turno

Después de que un jugador juega una carta o roba una carta, su turno termina.

Todas las cartas de los pares emparejados se retiran de la mesa y se colocan en la pila de descarte.

Si hay menos de dos cartas boca arriba en el medio de la mesa, toma una carta de la parte superior del mazo y colócala boca arriba sobre la mesa. Si un jugador puede colocar una(s) carta(s) para emparejar colores, la colocará boca arriba después de que se hayan agregado las cartas de la pila de sorteo.

Luego, el juego pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Cartas especiales del DOS

Hay dos cartas especiales en DOS.

DOS comodín

Carta Dos comodín

Una tarjeta DOS comodín contará como un dos de cualquier color. Cuando juegas la carta, puedes decidir de qué color es. Si un comodín de DOS está boca arriba sobre la mesa, puedes determinar de qué color es cuando lo emparejas.

La tarjeta Wild DOS actuará como un dos azul. Junto con los tres azules, este jugador creó una combinación de colores de dos cartas.

Comodín #

Carta Comodín #

Un comodín # actúa como cualquier número entre 1 y 10 del color que se muestra en la tarjeta. Cuando un jugador juega la carta, determina con qué número actuará. Si un comodín # está boca arriba en la mesa, un jugador elige qué número es cuando lo empareja.

Este jugador ha jugado un comodín # amarillo y una tarjeta tres amarilla. El comodín # actuará como un cuatro para crear una coincidencia de color de dos cartas.

Regla «DOS»

Cuando a un jugador solo le quedan dos cartas en la mano, debe decir DOS. Si otro jugador te pilla sin decir DOS, tendrás que añadir dos cartas del mazo a tu mano. Si te llaman durante tu turno, robarás las dos cartas al final de tu turno.

Ganador del juego

El juego termina cuando un jugador se queda sin cartas.

Jugar el DOS con puntos

Para jugar más partidas, muchos jugadores usan puntos. Y cuando el que gana la ronda se deshace de su última carta, obtendrá puntos según la suma de cartas que queden e la mano de los otros jugadores.

Valor de cartas DOS

  • Cartas númericas: valor nominal (por es conviene descartar los números más altos antes)
  • DOS salvaje: 20 puntos
  • Comodín #: 40 puntos
El jugador que ganó esta ronda obtendrá los siguientes puntos: Comodín # amarillo: 40 puntos, Wild DOS: 20 puntos y tarjetas numéricas: 28 puntos (5 + 4+ 10+ 6 + 3).
🥇 El juego de puntos DOS lo gana el jugador que anote 200 puntos.

Dos Tutorial en Español Video

Si quieres una explicación dinámica y clara también puedes ver el vídeo de Sofía Moya donde nos muestra como jugar al DOS y aclara muchas dudas.

Opinión juego DOS

Admito que estaba un poco escéptico acerca del DOS cuando lo escuché por primera vez. UNO está lejos de ser un juego profundo, pero es mi juego favorito. El UNO tiene muy poca estrategia y depende de mucha suerte y, sin embargo, por alguna razón el juego funciona. Creo que la razón por la que me gusta UNO es que es el tipo de juego en el que puedes sentarte y jugar sin tener que pensar mucho en lo que estás haciendo. Esto es lo que hace de el UNO un juego de cartas de relleno perfecto.

La razón principal por la que era escéptico sobre el DOS es que parecía que era un intento de hacer dinero rápido con el nombre del UNO. Aunque el juego nunca se llama oficialmente la secuela del UNO, el juego funciona con la comparación. Sentí que básicamente iba a ser solo UNO con algunos pequeños ajustes. Por ejemplo, pensé que el juego podría darte algunas cartas diferentes y tal vez una segunda pila de juego en referencia al nombre DOS.

Después de jugar, me sorprendió genuinamente lo diferente que es DOS de UNO.

Está bastante claro que el DOS se inspira un poco en el UNO. Al igual que UNO, estás tratando de deshacerte de todas las cartas de tu mano. Esto se hace haciendo coincidir los números de sus tarjetas con los números de la mesa. Si bien el DOS es un poco más difícil que el UNO, sigue siendo un juego de cartas bastante sencillo que puedes aprender y jugar sin muchas explicaciones. Por esta razón, creo que el DOS es un juego de cartas de relleno bastante bueno si quieres algo en lo que no tengas que pensar demasiado.

Si te gustan las variaciones del UNO, quizás te pueda interesar el UNO Flip.

Diferencia entre Juego UNO y DOS

El juego DOS podría haberse inspirado en el UNO, pero se juega de manera bastante diferente.

La principal diferencia entre el DOS y el UNO es el énfasis en los números en lugar de los colores. En el UNO puedes hacer coincidir color o número para deshacerte de una carta. Ese no es el caso del DOS ya que no puedes hacer coincidir las cartas solo por su color. Pensarías que esto haría mucho más difícil deshacerte de tus cartas, ya que solo puedes hacer coincidir las cartas por sus números.

Sin embargo, eso está lejos de ser el caso del DOS, ya que en realidad es lo contrario. En realidad, es bastante más fácil jugar a las cartas en el DOS que en el UNO. Esto proviene de tres reglas agregadas al DOS que alteran significativamente el juego. En el UNO solo puedes jugar una carta cada turno. En el DOS se elimina esa restricción. Puedes jugar una(s) carta(s) en dos montones diferentes cada turno. Como puedes jugar al menos el doble de cartas en cada turno, es natural que sea más fácil deshacerte de tus cartas.

Sin embargo, la mecánica que tiene un impacto aún mayor en el juego es la capacidad de jugar dos cartas para hacer coincidir una carta boca arriba. En lugar de tener que jugar cartas que coincidan exactamente con los números de las cartas sobre la mesa, los jugadores pueden jugar dos cartas que suman una de las cartas boca arriba. Esto puede no parecer mucho, pero en realidad agrega mucho al juego.

Siempre que sea posible, querrás jugar dos cartas, ya que te ayuda a deshacerte de las cartas más rápido. Esto significa que siempre debe estar al tanto de las oportunidades en las que puede combinar sus cartas para hacer coincidir las cartas boca arriba. En realidad, esto agrega un pequeño componente educativo al juego, ya que pude ver que DOS se usa para enseñar a los niños más pequeños habilidades básicas de suma.

El cambio final que hace que sea más fácil jugar a las cartas en el DOS viene del hecho de que básicamente puedes ignorar los colores de las cartas si quieres. Los colores no tienen ningún impacto en que puedas jugar un partido en el juego. Puedes jugar cartas que son de un color totalmente diferente. Incluso puedes jugar dos cartas que suman una carta boca arriba y ninguna carta tiene que coincidir con el color de la carta boca arriba. Las dos cartas ni siquiera tienen que coincidir entre sí. Después de jugar UNO durante tanto tiempo, es un poco extraño poder ignorar los colores de las cartas.

Sin embargo, no desea ignorar por completo los colores, ya que aún es realmente beneficioso poder jugar cartas que coincidan con los colores de las cartas boca arriba. Las bonificaciones que recibes al combinar colores pueden ser de gran ayuda en el juego. Poder colocar una carta adicional boca arriba sobre la mesa al final de tu turno es una gran recompensa.

Puedes deshacerte de una de tus cartas de la que será difícil deshacerte y al mismo tiempo reducir la cantidad de cartas en tu mano. Poder jugar dos cartas iguales es aún mejor, ya que puedes obligar a los otros jugadores a robar una carta. Esto le permite obtener una ventaja de cuatro cartas sobre los otros jugadores. Si bien generalmente desea tomar lo que le dan, cuando sea posible, probablemente desee combinar los colores tanto como sea posible.

Cuando estas tres cosas se combinan, es bastante fácil deshacerse de las cartas de tu mano. En el UNO tienes la suerte de deshacerte de una carta en cada turno. En el DOS es teóricamente posible deshacerse de seis cartas en un turno. En esta situación teórica también estarías obligando a los otros jugadores a robar dos cartas también. Esto permite a los jugadores cambiar masivamente el resultado de una ronda en un solo turno. Dado que es tan fácil deshacerse de las cartas, las rondas en el DOS se mueven un poco más rápido que en el UNO. En el DOS, la mayoría de las rondas terminarán después de un par de veces alrededor de la mesa y cada ronda solo durará un par de minutos.

Tengo sentimientos encontrados acerca de estas adiciones/cambios del DOS. Como acabo de mencionar, las rondas en el juego se juegan un poco más rápido. Veo esto como algo positivo, ya que los juegos de cartas de relleno deberían jugarse rápidamente. No hay necesidad de preocuparse por las infames rondas del UNO que nunca terminan ya que los jugadores no pueden deshacerse de su última carta. Al máximo, los jugadores pueden tener un par de turnos en los que no pueden jugar una carta. Dado que los juegos solo duran un par de minutos, no es necesario jugar durante mucho tiempo para que un jugador alcance los 200 puntos.

El otro beneficio de estas mecánicas adicionales es que el DOS parece tener más estrategia que el UNO. Si bien siempre me ha gustado UNO, no lo llamaría un juego estratégico. Si tienes una carta que coincide con la carta boca arriba actual, la juegas. No hay muchas opciones para hacer en el juego, ya que generalmente es bastante obvio lo que debes hacer en un turno determinado. DOS tampoco es muy estratégico, pero hay que tomar algunas decisiones cuando se trata de jugar a las cartas. Esto proviene principalmente de poder jugar una o dos cartas para hacer coincidir una carta junto con obtener una bonificación por combinar colores. En la mayoría de los turnos, seguirá siendo bastante obvio lo que debe hacer, pero habrá algunos turnos en los que tendrá un par de opciones.

La mayoría de los problemas que tuve con DOS provienen del hecho de que el juego va demasiado lejos al facilitar la combinación de cartas. Como mencioné anteriormente, es raro tener un turno en el que no puedas hacer ninguna coincidencia. Si bien me gusta que esto hace que las rondas sean más rápidas, en mi opinión, acelera demasiado el juego. Un jugador podría ganar una ronda en dos turnos si tiene suerte. Debido a esta mecánica, las rondas parecen terminar casi tan rápido como comienzan. Mientras que UNO extrae demasiado las rondas a veces, DOS va demasiado lejos en la dirección opuesta.

Otro problema con DOS es que elimina gran parte de la interacción del jugador con UNO. UNO en realidad tiene mucha interacción con el jugador, ya que puedes cambiar la carta que el siguiente jugador tiene que emparejar. Tener control sobre qué carta tiene que emparejar el próximo jugador te permite influir en su destino en el juego. Esto le permite meterse con los jugadores mientras intenta cambiar la pila a un número/color en el que el siguiente jugador no puede jugar. Casi todo esto se elimina en DOS. Realmente no puedes meterte con el siguiente jugador, ya que cualquier carta que juegues solo hace que las cartas se descarten y se agreguen nuevas cartas a la mesa. Aparte de obligar a un jugador a robar una carta debido a que juega una coincidencia de color de dos cartas, realmente no puedes impactar a ninguno de los otros jugadores.

Además, DOS elimina todas las cartas especiales que podrías usar para meterte con los otros jugadores. Saltos, reveses, dibujar dos, etc. no están incluidos en DOS. Todas las cartas especiales en DOS se usan para ayudar al jugador que las sostiene en lugar de castigar a los demás jugadores. En UNO podrías usar estas cartas para evitar que un jugador salga. Esto no es posible en DOS ya que no puedes obligarlos a robar cartas o perder su turno. Dado que la interacción del jugador es una parte tan importante de UNO, inmediatamente se puede decir que lamentablemente no se encuentra en DOS.

Además de todo esto, creo que el DOS podría tener aún más suerte que el UNO. La suerte viene de un par de áreas diferentes. Lo más importante son las cartas que están boca arriba en tu turno. Las cartas que están boca arriba determinan si podrás jugar cartas y cuántas podrás jugar. Si las cartas boca arriba no funcionan con las cartas en tu mano, no hay posibilidad de que puedas jugar cartas en tu turno. Básicamente, desea que las cartas con un número comodín o mayor estén boca arriba sobre la mesa en su turno. Estas cartas son mucho más fáciles de jugar ya que tienes la oportunidad de jugar dos cartas para que coincidan con la carta boca arriba.

En cuanto a las cartas que te reparten, quieres que te repartan muchas cartas de números bajos y cartas especiales. Las cartas más bajas son mejores porque se pueden jugar en cartas bajas boca arriba y también se pueden agregar a otra carta para una combinación de dos cartas. Las cartas especiales en particular son bastante poderosas. Los comodines del DOS realmente ayudan a obtener coincidencias de color de dos cartas, ya que actúan como una carta de bajo valor de cualquier color. Sin embargo, las tarjetas # están totalmente manipuladas. Como pueden actuar como cualquier número en el juego, puedes jugarlos en cualquier turno. Son incluso más potentes, ya que puede agregarlas a cualquiera de sus otras tarjetas, lo que las hace fáciles de usar para hacer una combinación de dos tarjetas. Básicamente, el jugador que reciba las mejores cartas ganará el juego.

El DOS en cuanto a componentes es básicamente lo que esperarías de un juego de cartas de Mattel. Si bien los dos juegos pueden ser bastante diferentes, las tarjetas en DOS me recuerdan un poco al UNO. El estilo de las cartas es muy similar. Las tarjetas son bastante básicas pero son coloridas. No son nada especial, pero cumplen su propósito.

Al final del día, no sé exactamente qué pensar del DOS. Hay cosas que me gustan del juego y hay cosas que creo que podrían haber sido mejores. Según las reglas oficiales, creo que el UNO es el mejor juego, ya que es más elegante y funciona mejor como juego de cartas de relleno. Sin embargo, el DOS tiene mucho potencial sin explotar. Parece que al juego le falta algo. Algunas buenas reglas de la casa que limitan la cantidad de cartas que puedes jugar en cada ronda probablemente mejorarían drásticamente el juego. Si bien creo que el UNO es el mejor juego, con algunas buenas reglas de la casa podría ver que el DOS se convierte en el mejor juego.

¿Debería comprar DOS?

Anunciado como la secuela no oficial de UNO, realmente no sabía qué pensar sobre el DOS. Pensé que solo iba a ser otro spin-off de UNO con algunos pequeños ajustes a las reglas. Si bien DOS se inspira un poco en el UNO, inmediatamente te das cuenta de que los dos juegos no tienen tanto en común como cabría esperar. Las principales diferencias provienen de que no tienes que combinar colores (fuera de las bonificaciones) y que puedes jugar más cartas en cada turno. Esto hace que sea mucho más fácil emparejar tus cartas, lo que hace que las rondas se muevan un poco más rápido. El DOS también parece tener un poco más de estrategia, ya que hay que tomar algunas decisiones estratégicas en el juego. El problema es que es demasiado fácil deshacerse de las cartas que hacen que las rondas terminen demasiado rápido. Al DOS también le falta mucha interacción con el jugador del UNO.

Si nunca has sido fanático de los juegos de cartas de relleno simples, el DOS no será para ti. Para los fans del UNO la decisión sobre DOS va a ser un poco más complicada. Si cree que DOS se va a jugar mucho como el UNO, es posible que se sienta decepcionado. Probablemente también te perderás parte de la interacción del jugador. Sin embargo, si el concepto del juego te parece interesante y te gustan los juegos de cartas simples, puede valer la pena echarle un vistazo al DOS.

Catan reglas – Cómo jugar y cuáles son las reglas del Colonos de Catán

Como buena web de juegos no podíamos dejar afuera a Los Colonos de Catán, o simplemente Catán, uno de los preferidos en cualquier ludoteca y suceso en todo el mundo, ganador de múltiples premios y traducido a más de 30 idiomas.

La creación del alemán Klaus Teuber fue patentada en 1995 y originalmente la empresa Kosmos lo lanzó a la venta. Devir edita su versión hispana, la cual se difundió a incontables rincones del planeta.

Este juego de mesa reúne a la familia y a los amigos 🙌 Su dinámica es sencilla y a la vez requiere de habilidad y astucia para la negociación y la toma de decisiones.

Sin dudas, es un entretenimiento que pone en juego la estrategia y la capacidad de divertirse. ¿También quieres sumarte a la larga lista de fanáticos del Catán? Entonces este es el lugar indicado: vamos a conocer de qué se trata, cuáles son sus componentes y sus reglas y cómo comprarlo. ¡Adelante!

❓​De qué se trata el juego de mesa Catán

“Coloniza, comercia, construye”, esas son las premisas del Catán, que funciona con una lógica de estrategia: sobre un tablero, los jugadores deben construir carreteras, poblados y ciudades. Para lograrlo tienen que obtener e intercambiar cartas.

Una partida de Catan en acción.

Quién gana en Catan

El ganador de la partida es quien reúne 10 puntos de victoria. Esos puntos se consiguen a través de la creación de los mencionados poblados y ciudades y mediante cartas especiales.

El tablero se arma de manera azarosa, por lo que varía en cada partida y le otorga al Catán una de sus mayores virtudes: su alto nivel de rejugabilidad

👉Las bases del juego

  • La versión original del Catán puede jugarse entre 3 y 4 personas
  • La edad recomendada es a partir de los 10 años
  • El promedio de duración de una partida es entre 75 y 90 minutos

📝​Los componentes del Catán

El juego tiene una importante cantidad de piezas, cada una cumple una función y todas son imprescindibles para su desarrollo:

  • 19 hexágonos de terreno:
  • 4 bosques que producen troncos de madera
  • 4 pastos o prados que producen lana de oveja
  • 4 sembrados que producen cereales (trigo)
  • 3 cerros que producen ladrillos de arcilla 
  • 3 montañas que producen minerales (rocas)
  • 1 desierto
  • 6 piezas de marco de mar con 9 puertos
  • 95 cartas de materia prima: 
  • 19 de cada una: madera, lana, cereales, arcilla y minerales
  • 25 cartas de desarrollo:
  • 14 de Caballero
  • 6 de Progreso
  • 5 de Puntos de victoria
  • 4 tablas de costes de construcción
  • 2 cartas especiales: Mayor ruta comercial y Mayor ejército
  • 2 portacartas
  • 96 figuras de juego de cuatro colores:
  • 60 carreteras
  • 20 poblados
  • 16 ciudades
  • 1 figura de ladrón
  • 18 fichas numeradas
  • 2 dados
Expansión de Catan Navegantes.

🧐 Preparativos para jugar Catán

Para empezar una partida del juego debes tener en cuenta lo siguiente.

  1. Distribuir las figuras de juego

Cada jugador recibe una tabla de costes de construcción y todas las figuras de un color: 15 carreteras, 5 poblados y 4 ciudades. En el caso de una partida de 3 jugadores, se dejan de lado las piezas del color que no se utilizará.

  1. Separar y ordenar las cartas 

Las cartas de materia prima se separan en 5 pilas según cada tipo y se colocan boca arriba en los compartimentos de los portacartas. Las cartas de desarrollo se barajan y se colocan boca abajo en el compartimento que ha quedado libre en uno de los portacartas.

Las cartas especiales de Mayor ruta comercial y Mayor ejército son dejadas a un lado del tablero.

  1. Armar el tablero

Deben colocarse las piezas de marco de mar de manera inicial para poner dentro los hexágonos de terreno.

Como hemos destacado, el hecho de que el tablero sea diferente en cada partida es central. Para que ello ocurra es necesario dejar los hexágonos volteados (para no ver de qué terreno se trata) e ir tomando cada pieza al azar para colocarlas una a una en forma de espiral hasta completarlo.

⚠️​El hexágono del desierto debe ir en el medio del tablero y sobre él la figura del ladrón.
  1. Colocar las 18 fichas numeradas

Las fichas redondas tienen en una de sus caras números -del 2 al 6 y del 8 al 12- y en la otra poseen letras. El objetivo es colocarlas en el tablero ordenadas de forma alfabética, con la letra hacia abajo y siguiendo la lógica del espiral, según las agujas del reloj.

​​👉 Cómo jugar Catan: las reglas

Inicialmente, cada jugador coloca 2 carreteras y 2 poblados en el tablero. Comienza el participante de mayor edad posicionando el primer par de figuras (una carretera y un poblado) y luego sigue la ronda hacia su izquierda. El último pone las 4 figuras y retorna a la inversa la ronda.

Considerando que cada poblado vale un punto de victoria, cada participante inicia con 2 puntos.

Las carreteras deben ubicarse en los lados de los hexágonos y los poblados en el vértice o encrucijada. Un poblado sólo puede ponerse próximo a una carretera. 

El turno de un jugador se divide en fases y debe seguir el siguiente orden:

  1. Fase de producción. Se deben tirar los dos dados para generar materias primas: la suma de los números indica cuáles son los terrenos de los que se puede obtener materia prima. Cada jugador que tenga un poblado adyacente a un terreno en el que haya una ficha numerada con el resultado de los dados obtiene por ese poblado una carta de materia prima del tipo producido en el terreno. Si un jugador cuenta con más poblados adyacentes obtiene por cada uno de ellos una carta. Si tiene una ciudad adyacente recibe 2 cartas de materia prima.
  2. Fase de comercio. En su turno, el jugador puede intercambiar tarjetas de materias primas con sus contrincantes o con la banca. La negociación con los jugadores es libre, sólo deben acordar. En cuanto a la banca, pueden cambiarse 4 cartas iguales por 1 de otra materia prima o aprovechar los puertos, que permiten cambiar 3X1 o 2X1, respetando la materia prima que corresponda a cada puerto.
  3. Fase de construcción. El jugador puede construir carreteras, poblados o ciudades a partir de sus cartas de materias primas y de acuerdo a la tabla de costes. Las construcciones sólo pueden concretarse en caminos o encrucijadas adyacentes a carreteras, poblados o ciudades propias.
Tabla de costes del Catán

⚒️ Aclaraciones sobre las construcciones 

  • El jugador que consiga tener una ruta consecutiva de al menos 5 carreteras que no esté interrumpida por un poblado o una ciudad de otro jugador obtiene la tarjeta Mayor ruta comercial. Si otro jugador logra construir una ruta más larga, inmediatamente se transforma en el nuevo dueño de la carta. Tener la Mayor ruta comercial vale 2 puntos de victoria.
  • El poblado se debe construir en una encrucijada (vértice) a la que, como mínimo, llegue una carretera propia. Y debe considerarse la regla de la distancia: sólo se puede construir un poblado en una encrucijada cuando las tres adyacentes no estén ocupadas por poblados o ciudades, sin importar a qué participante pertenezcan. Cabe recordar que cada poblado equivale a un punto de victoria.
  • Una ciudad sólo se puede construir a partir de un poblado. Tras entregar las tarjetas de materia prima que corresponde, se retira la figura de poblado y se coloca la de ciudad, que representa 2 puntos de victoria.

😱 ​Cuidado con el ladrón

Entre las fichas numeradas que se colocan sobre los hexágonos que conforman el tablero no está presente el 7 porque ese número habilita el movimiento de la figura del ladrón. Por ello, si en la lanzada de dados el jugador obtiene un 7, nadie recibirá materias primas en ese turno.

Figura del ladrón

Además, todos los jugadores que tengan más de 7 cartas de materia prima deben elegir la mitad de sus tarjetas y devolverlas a las pilas correspondientes. Si un participante tiene una cantidad impar se redondea a su favor: hacia abajo. Si tiene 11 cartas, debe devolver 5.

A continuación, quien arrojó los dados debe mover al ladrón a otro hexágono de terreno. Después puede robar una carta de materia prima a un jugador que tenga un poblado o ciudad adyacente a ese terreno. El jugador al que va a robarle mantiene sus cartas boca abajo, para que el ladrón no pueda saber con qué tarjeta se quedará. Si hay más de una persona que tenga poblados o ciudades adyacentes al terreno el ladrón puede elegir a cuál prefiere robarle.

Concretado el robo, el participante sigue normalmente con la fase de comercio ➡️

Si al tirar los dados en los siguientes turnos sale el número del terreno sobre el que se encuentra el ladrón, los propietarios de construcciones adyacentes no reciben cartas de materia prima.

💲​Compra de cartas de desarrollo

En la fase de construcción, un jugador puede comprar una carta de desarrollo. Debe canjear las materias primas según indica la tabla de costes y tomar la carta superior de la pila de tarjetas de desarrollo.

Hay tres tipos de cartas: de Caballero, de Progreso y de Puntos de victoria. Cada una tiene una función específica y no debe revelarse a los oponentes hasta el momento de ponerla en juego.

El jugador puede usar una carta de este tipo en cualquier momento de su turno, incluso antes de tirar los dados. Sin embargo, está prohibido jugar una carta de desarrollo en el mismo turno en que se la adquirió.

Los tipos de cartas de desarrollo y sus funciones: 

  • De Caballero: permite mover al ladrón como se explicó en el punto anterior. Una vez jugada, la carta se mantiene boca arriba sobre la mesa delante de su dueño. El primer jugador que consiga tener tres cartas de Caballero obtiene la tarjeta Mayor ejército, que representa 2 puntos de victoria. La tarjeta pasará a otro jugador si consigue más cartas de este tipo
  • De Progreso: el jugador debe realizar la acción indicada por el texto de la tarjeta. Tras ello se la retira del juego
  • De Puntos de victoria: estas cartas se mantienen en secreto durante toda la partida. Sólo pueden descubrirse cuando el jugador consigue, a partir de ellas, tener el total de 10 puntos y de ese modo ganar el juego
Cartas de Mayor Ejército y Mayor ruta comercial
Tip para ganar en Catan: Las cartas de Mayor ejército y mayor ruta comercial son claves. Puedes encarar tu estrategia para conseguirlas y luego debes mantenerlas procurando que nadie haga un camino más largo que el tuyo y que consiga más caballeros.

Donde debe ir el desierto en Catan

Las normas dictan que el hexágono del desierto debe ir en el centro.

Cuántas construcciones se pueden hacer en Catan

Según el manual se puden hacer máximo 5 construcciones incluyendo poblados y ciudades. Esto obliga a que el ganador desarrolle una estrategia variado y no solo construya.

Con cuantas cartas te roba el ladrón

Si tienes más de 7 cartas en la mano debes entragarlas, es decir 8. Si tienes 7 cartas estás salvado.

El camino más largo puede interrumpirse

Si un jugador tiene un camino largo y en el medio de el otro jugador construye un poblado, este camino se divide. Esta regla no es muy conocida pero se aplica.

🏆​Final del juego

El jugador que logre alcanzar los 10 puntos de victoria gana la partida. Debe tener 10 puntos de victoria o más cuando llegue su turno o conseguirlos durante el turno.

✋​Quiero comprar Catán

Hay numerosas páginas web que ofrecen a la venta el Catán –como ya dijimos- en distintas partes del mundo. Eso no significa que todas sean confiables y tampoco que el juego que ofrecen sea el original.

Si quieres comprar en España la mejor opción y lo tendrás en tu casa al día siguiente, es Amazon. Pincha aquí si vives en España y quieres el Catan.

Si eres de otra parte la opción segura es la web de la compañía que edita el juego, Devir, que comercializa la versión básica a un precio de 45 euros.

Y si aún tienes alguna duda sobre cómo disfrutar de este juego, puedes repasar las reglas en este video tutorial o descargar la explicación con ilustraciones.

Juego UNO instrucciones

La primera de las instrucciones del juego uno es comenzar mezclando el mazo de cartas. Pueden elegir entre todos los jugadores el que va a repartir la primer mano o bien el jugador que saque la carta más alta será el que reparta.

La cantidad completa del mazo es de 108 cartas y deberán estar todas para jugar al uno como corresponde.

  1. Se reparten a  7 cartas por jugador.
  2. El número de jugadores tiene que ser más de uno.
  3. Se recomienda jugar como máximo hasta 6-8 jugadores por mazo de cartas, aunque el máximo permitido es de 10 jugadores.

Comienzo del juego uno y reglas de las cartas

  • En el caso que no queden más cartas y precisemos pedir una, se deberán mezclar todas las cartas del uno jugadas boca abajo y así poder tomar nuevamente una carta.
  • Una vez repartida las cartas entre los jugadores se dará vuelta una del mazo comenzando la mano del juego el jugador que este a la izquierda del que ha repartido.
  • Si la carta dada vuelta no es un número, es decir una carta especial se deberán tener ciertas precauciones e ir al apartado de las reglas del juego uno para entender en detalle como funcionan estas cartas especiales.
  • Si la primera carta dada vuelta es por ejemplo es un 5 azul, el jugador siguiente en su turno deberá jugar una carta azul o un 5 en su defecto. También podrá jugar un comodín o alguna otra carta especial.
  • El jugador que disponga 2 cartas y le toque jugar su mano, este deberá gritar UNO dando aviso que le queda una carta, en el caso de no hacerlo recibirá una multa de 2 cartas.
  • Suponiendo que le quede una carta a un jugador no pudiendo terminar la partida, este tomara una del mazo, y si puede jugar deberá gritar UNO nuevamente.
  • Siempre el jugador se debe anticiparse antes de tirar la penúltima carta gritando ¡UNO!.
  • El ganador del juego uno será el primero que llegue a los 500 puntos.
  • Los puntos se irán sumando a medida que se terminen las partidas de juego.
  • El que logre ganar una mano, sumará todos los puntos de las cartas que se han quedado los jugadores rivales.

Ya que de reglas hablamos, si te gustan los juegos de mesa. Aquí te hablamos de un juego de estrategia, traición, amor y odio: Catán reglas.

Multas y penalizaciones del juego

Multas y penalizaciones en el Uno

Las penalizaciones o multas son varias las que puedan llegar a suceder en una partida. A continuación detallamos las más comunes que suelen darse a menudo:

  1. Las ya mencionadas por no gritar uno al jugar la antepenúltima carta un jugador.
  2. Al entrar en una disputa con otro jugador por haber jugado la carta toma 4 teniendo color o número para jugar sabiendo que esta solamente se juega al no tener color o número.
  3. En un error de un jugador donde juega una carta equivocada o errónea o bien no sea su turno y juegue igual, este recibirá una multa de 2 cartas.
  4. Entre las instrucciones del juego uno aclaramos que a quien cree alianza con otro jugador haciendo complot contra otro participante del juego, ambos “aliados” serán multados con 2 cartas a cada uno. Este juego de mesa uno se juega de a uno y no en equipo.

Juegos de cartas para ciegos

Piensa en un juego, el que quieras. Y ahora imagina jugarlo sin poder ver. Casi nos parece imposible. Con piezas de colores o cartas que significan un rol en el juego no podríamos ni siquiera participar.

Pasa que los juegos, en su mayoría, son visuales o cuentan con nuestra visión. Esto deja afuera a las personas no videntes o con visión reducida.

Para aquellos que tienen problemas de visión o son ciegos, esto puede ser bastante frustrante. Algunos de los juegos más populares del mundo son difíciles de disfrutar al máximo cuando se es ciego.

Entonces surge una duda ¿Hay juegos para ciegos o personas con deficiencia visual? Pues si!

En este artículo encontrarás cuales son los mejores juegos de cartas para personas no videntes.

¿Cuáles son algunos de los mejores juegos de cartas para ciegos?

Jugar juegos de cartas para ciegos es una excelente manera de pasar el tiempo con nuestros amigos y familiares no videntes y también ayuda en el desarrollo de sus habilidades.

Este artículo discutirá los juegos de cartas que son accesibles para los ciegos. También proporcionará información sobre cómo jugar estos juegos.

¿Cómo juego un juego de cartas sin verlo?

Los juegos de cartas se juegan con la ayuda del tacto y el sonido. Los jugadores pueden jugar con sus manos o usando una baraja braille.

¿Cuáles son algunos de los juegos de mesa más populares para los discapacitados visuales?

Los juegos de mesa para personas con discapacidad visual son una excelente manera de asegurarse de que aún puedan disfrutar jugando.

Hay muchos tipos diferentes de juegos que las personas ciegas pueden jugar. Uno de los más populares es el juego de ajedrez, que es también uno de los juegos de mesa más antiguos que existen. Al jugador ciego se le puede dar un conjunto de piezas y luego tiene que moverlas por el tablero. Necesitarán a alguien que los ayude con esto, ya que no pueden ver lo que sucede en el tablero.

Mejores juegos de cartas para ciegos

Sin más rodeos aquí tienes 3 juegos para que puedas regalarle o comprar para un familiar o amigo no vidente.

Juego UNO Braille

No podíamos empezar con otro juego que no sea el UNO. Y que que Mattel ha realizado en versión inclusiva del juego más famoso de cartes en Braille para que nos podamos divertir todos juntos en casa.

Este juego fue desarrollado junto con la National Federation of the Blind.

Las reglas del UNO Braille son las mismas en colores y en cantidad, sólo que tienen el Braille incorporado para poder saber el número, color o si se tratara de una carta especial.

Mattel Games-UNO Braille Juegos de cartas (GPG06)
  • El juego de cartas uno favorito entre las familias ya está disponible con braille en todas las cartas
  • Uno en braille se ha desarrollado en colaboración con la national federation of the blind para facilitar a los jugadores ciegos y con visión reducida la posibilidad de unirse a la diversión
  • Tanto el contenido de la baraja de 112 cartas como el de la caja están en braille
  • Aprende a jugar con instrucciones auditivas y con impresión en braille
  • Cuando te quede una sola carta en la mano, no olvides gritar "uno"; uno en braille es un regalo fantástico para niños a partir de 7 años

Poker Braille

El segundo juego de cartas más famoso y más antiguo se trata del Poker y en esta edición podrás utilizar las mismas fichas con las que ya cuenta el maletín, ya que para saber cuanto apostar se puede colaborar o con alguien que ayude, pero utilizando estos naipes con Braille.

WANGCL Braille Naipes, tarjetas de póker de baja visión, rompecabezas de juegos IQ especiales para ciegos
  • Cartas de juego para ciegas: estas cartas de juego Braille son de cartón simple para barajar fácilmente y jugar fácilmente
  • Están dentadas con braille en la esquina por lo que es fácil jugar a las cartas con discapacidad visual
  • Esta baraja de cartas Braille está llena de ilustraciones simples y golpes braille fácilmente detectados para que aquellos con visión y aquellos con problemas de visión puedan disfrutar de un juego casual de cartas juntos
  • Las cartas de juego son perfectas para reducir el estrés, ejercitar tu cerebro, mejorar la memoria y practicar habilidades prácticas de destreza.
  • Adecuado para principiantes y jugadores profesionales. Disfruta de horas de diversión con tu familia y amigos

Monopoly

Probablemente el juego de mesa más económico y clásico del mundo, con más de miles de versiones diferentes, Braille Monopoly fue una elección obvia para el número uno. Es un juego clásico que es multigeneracional. Este juego de mesa es siempre el favorito de estudiantes, niños y adultos. Como ciego o con problemas de visión, puede jugar con otros fácilmente. Todos los inmuebles y espacios están en letra grande y acompañados de braille. Todas las tarjetas están en braille y en letra grande. Los dados y los billetes también están en braille.

Uno Showdown

Si te preguntas: ¿Cómo jugar al Uno ShowDown? o quieres saber las reglas del Uno ShowDown, estás en el el sitio correcto.

¡Al fín ha llegado esta variación del Juego UNO que estábamos esperando!

Mantén los ojos bien abiertos y prepara tus reflejos porque para el UNO Showdown tendrás que reaccionar rápidamente para no ser el perdedor del juego.

¿Qué es juego UNO Showdown?

¡Es un juego fácil de jugar que puede conducir a mucha diversión!

UNO Showdown es un juego de cartas como el uno normal pero que trae un dispositivo. También incluye comodines y cartas de desafío que pueden cambiar la pila de cartas que tienes que descartar. Además, hay una carta comodín de enfrentamiento que te permite competir contra el oponente que elijas.

Rebajas
Mattel Games UNO Showdown, juego de cartas (Mattel GKC04)
  • Disfruta de UNO Showdown, el juego de UNO que adora todo el mundo, ¡ahora con toda la emoción de la unidad Showdown!
  • Mantén los ojos bien abiertos: cuando la unidad de UNO Showdown dé la señal, tendrás que reaccionar rápidamente para apretar la palanca y lanzar las cartas hacia tus oponentes. ¡Agachaos!
  • Al igual que en el juego clásico de UNO, los jugadores deben intentar quedarse sin cartas en la mano jugando cartas que coincidan con la última carta de la pila de descarte.
  • Cuando les quede una sola carta en la mano, ¡tienen que gritar «UNO»!
  • Diversión llena de sorpresas para noches de juegos en familia: para 2 a 10 jugadores mayores de 7 años.

Objetivo del Uno Showdown

El objetivo del juego es ser el primero en quedarse sin cartas.

UNO Showdown como jugar

Esta variante del Juego Uno se juega igual que el Uno de siempre pero con la diferencia de que en el mazo de cartas hay 20 cartas Showdown distribuidas más 4 cartas comodín Showdown.

Reglas Juego Uno Showdown

Se reparten 7 cartas a cada jugador (2 a 10 participantes), se coloca la baraja restante de cartas boca abajo y se saca una para colocarla boca arriba, para indicar como se comienza la partida.

Debería comenzar el que está a la izquierda del que repartió las cartas y colocar una carta con el mismo color, número o símbolo de la carta que está boca arriba en la mesa. Por ejemplo si la carta que está es un 3 amarillo, se debería tirar una carta del mismo color, otro 3 o un comodín. Si no tienes una carta que coincida debes sacar una carta de la pila, si esta aún no coincide debes hacerlo de nuevo y sino pasas.

Gana el jugador que se quede sin cartas. Y cuando te quede una carta no te olvides de gritar «UNO» porque sino deberás levantar 2 cartas del montón.

Si quieres ver cómo jugar al UNO paso a paso lo puedes ver aquí: Reglas del Uno clásico.

Volvamos al UNO Showdown… si la carta que bajas es un comodín Showdown o una Showdown de las 20 que hay repartidas empieza lo interesante. Empieza el duelo.

Puedes identificar las cartas Showdown por un ícono (como se muestra en la imagen de abajo) que puede ser +1, +2 ó +3.

Carta UNO Showdown

Pasos para un duelo Showdown

Cuando se juega una carta de Showdown se debe proceder de la siguiente manera:

1- El/la que bajo esa carta (obviamente al bajarla debe coincidir en número o en color con el resto de cartas) debe elegir a uno de los participante ¡y desafiarlo a un duelo!.

2- Deberán colocar boca abajo la cantidad de cartas que indica la carta que se ha bajado, por ejemplo si la carta dice +2 se deberán colocar dos cartas en el dispositivo Showdown como se indica en la imagen abajo.

Uno Showdown 71

3- Ambos jugadores ponen sus manos en una de las palancas. Y presionan el botón temporizador (el que tiene forma circular).

4- Luego esperan a que la luz roja termine de parpadear y la cuenta regresiva termine, es ahí cuando se prende la LUZ VERDE y ¡Quién empuje la palanca primero gana esa competencia!

Como el objetivo del juego es quedarse sin cartas el que pierde debe llevarse las cartas que salen arrojadas hacia su lado.

📌Aclaración: Si durante el parpadeo de la luz roja, uno de los jugadores presiona la paleta esta se detendrá y apuntará en la dirección del jugador que lo hizo y que perderá automáticamente. Por lo tanto, deberá levantar las cartas.

Consejos y trucos de Uno Showdown

UNO Showdown está equipado con una luz impredecible. Una vez que se ha contado el tiempo, se puede apagar y encender en cualquier momento. ¡Esto agrega mucha anticipación al juego y hace que la competencia sea más emocionante! Trata de ser rápido pero no ansioso porque podrías llevarte las cartas.

Cuando bajes una carta Showdown trata de desafiar al jugador que menos cartas tiene.

A mi me sirve dejar los comodines para el final así si me tiran un color que no tengo, puedo salir del paso con un comodín.

UNO es un juego de un jugador. El jugador que tiene el control de las cartas gana el juego al deshacerse de todas las cartas en sus manos antes que su oponente.

La mejor manera de ganar en UNO showdown es jugar con cuidado y estratégicamente.

Anticiparse y reaccionar rápidamente son clave para este juego de UNO. También recuerde la otra clave importante para ganar: cuando tenga una carta, ¡grite UNO!

Trucos para ganar

Una forma de vencer a un oponente es engañarlo haciéndole creer que tienes una carta cuando no la tienes.

Hay muchos consejos para ganar en el enfrentamiento de UNO, algunos de los más comunes se dan a continuación:

Mantenga varias cartas de números altos en su mano, ya que se pueden jugar en cualquier color y no saldrán tan fácilmente como los números bajos.

Trate de no jugar cartas que coincidan o estén cerca unas de otras.

Juega una carta con un número alto si crees que tu oponente tiene una carta con el mismo número

Cómo jugar al Uno Showdown en vídeo

Aquí te compartimos un vídeo breve de como jugarlo.

👉 No te olvides…

Si te gustó la explicación de cómo jugar al Uno Showdown, no te olvides de comentar y compartirlo.