Juego DOS – Como jugarlo, reglas y diferencia con UNO

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Quieres saber ¿Cómo jugar al DOS? ó diferencia entre el UNO y el DOS. Estás en el lugar correcto.

Cuando la mayoría de la gente piensa en un juego de cartas, lo primero que probablemente les viene a la mente es UNO. Originalmente creado en 1971, la mayoría de la gente probablemente haya jugado UNO al menos una vez en su vida. La premisa básica del juego es jugar cartas de tu mano que coincidan con el número o el color de la última carta.

Con la popularidad de UNO, se han creado bastantes juegos derivados a lo largo de los años. La mayoría de estos juegos tratan de aplicar la mecánica de UNO a otros tipos de juegos de mesa. UNO no fue realmente una secuela hasta que se lanzó DOS el año pasado. Solo le tomó a UNO 47 años obtener finalmente una secuela, así que tengo curiosidad de cómo se verá. A pesar de ser una secuela no oficial de UNO, DOS es muy diferente de UNO, que es bueno en algunos aspectos pero engorroso en otros.

Aprende todo lo que necesitas saber sobre el juego de cartas Dos con nuestra guía en profundidad. Dos combina elementos de Uno, pero sigue siendo un juego de cartas único y divertido. Sin embargo, si te gusta Uno, es fácil recomendar Dos.

Vamos a ver todo lo que necesitas saber sobre el juego de cartas Dos con nuestra guía en profundidad. También veremos todo lo que necesitas para jugar e incluso exploraremos un poco la historia del juego.

¿Qué es el juego DOS?

El juego de cartas Dos es, en realidad, un juego nuevo ya que no salió a la venta hasta el año 2018. Publicado y creado por Mattel, Dos fue incluso en un momento dado anunciado como un spin-off del Uno (nuestro querido juego de cartas favorito). Las cartas incluso comparten un diseño similar.

Los dos juegos también comparten muchas reglas y diseño Aunque ambos consiguen seguir siendo únicos y distintos, a pesar de sus similitudes. En ambos juegos, el objetivo es ser el primero en quedarte sin cartas.

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Cómo jugar al DOS

Se empieza de la siguiente manera:

  1. Cada jugador saca una carta al azar. Quien saque el número más alto será el que reparte.
  2. Se reparten 7 cartas a cada jugador.
  3. Luego, se colocan las dos primeras cartas boca arriba sobre la mesa. El resto de las cartas se colocan boca abajo para formar el mazo.
  4. El jugador a la izquierda del que repartió comenzará la ronda.

Jugando a las cartas

Los jugadores intentarán jugar cartas que coincidan con los números de las cartas boca arriba. Los jugadores pueden emparejar cartas incluso si los colores de las cartas que juegan no coinciden con los colores de las cartas que están emparejando.

DOS-Mazo
El siguiente jugador tiene que hacer coincidir el nueve azul o el tres amarillo.

Hay dos maneras de hacer coincidir una carta boca arriba.

Primero, un jugador puede jugar una carta que coincida exactamente con el número de una de las cartas boca arriba (coincidencia de un solo número).

DOS-coincidencia
Este jugador ha jugado un triple azul para igualar el triple amarillo.

De lo contrario, un jugador puede jugar dos cartas que suman una de las cartas boca arriba (coincidencia de doble número).

DOS- Coincidencia de número de dos tarjetas
Este jugador ha jugado un cinco rojo y un cuatro verde para igualar el nueve azul.

Un jugador puede jugar una coincidencia de un solo número o una coincidencia de dos números en dos de las cartas boca arriba en el medio de la mesa. Sin embargo, un jugador no puede jugar dos partidos con la misma carta boca arriba.

Coincidencia de color

Si bien un jugador no tiene que hacer coincidir el color cuando juega a las cartas, recibirá una bonificación si puede hacer coincidir el color. La bonificación que recibe el jugador depende de si acierta un número simple o doble.

Si un jugador juega una carta que coincide con el número y el color de una de las cartas boca arriba, ha creado una combinación de un solo color. Llegarán a colocar una de las cartas de su mano boca arriba sobre la mesa. Esto se hace al final del turno del jugador y hará que haya tres cartas boca arriba sobre la mesa.

DOS-Coincidencia de color de una sola tarjeta
Este jugador ha jugado un cinco azul para igualar el cinco azul que ya estaba en la mesa.

Si un jugador juega dos cartas que suman una de las cartas boca arriba y ambas cartas también coinciden con el color de la carta boca arriba, recibirá una bonificación adicional. Al final de su turno, podrá colocar una de las cartas de su mano boca arriba sobre la mesa creando otra pila para jugar. Todos los demás jugadores también deben sacar una carta de la pila de sorteo.

DOS- Coincidencia de color de dos tarjetas
Este jugador ha jugado un cuatro amarillo y un tres para igualar el siete amarillo.

Robar del mazo

Si un jugador no puede o no quiere hacer coincidir una de las cartas boca arriba, robará una carta de la pila de sorteo.

Después de sacar, puede usar la carta que acaba de sacar para hacer una pareja con una de las cartas boca arriba.

Si un jugador no acierta ninguna de las cartas sobre la mesa, podrá jugar una de las cartas de su mano boca arriba sobre la mesa. Esto creará otra pila para jugar.

Fin de turno

Después de que un jugador juega una carta o roba una carta, su turno termina.

Todas las cartas de los pares emparejados se retiran de la mesa y se colocan en la pila de descarte.

Si hay menos de dos cartas boca arriba en el medio de la mesa, toma una carta de la parte superior del mazo y colócala boca arriba sobre la mesa. Si un jugador puede colocar una(s) carta(s) para emparejar colores, la colocará boca arriba después de que se hayan agregado las cartas de la pila de sorteo.

Luego, el juego pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Cartas especiales del DOS

Hay dos cartas especiales en DOS.

DOS comodín

DOS-Wild-Card.jpg
Carta Dos comodín

Una tarjeta DOS comodín contará como un dos de cualquier color. Cuando juegas la carta, puedes decidir de qué color es. Si un comodín de DOS está boca arriba sobre la mesa, puedes determinar de qué color es cuando lo emparejas.

DOS-Uso-de-WIld-Card
La tarjeta Wild DOS actuará como un dos azul. Junto con los tres azules, este jugador creó una combinación de colores de dos cartas.

Comodín #

DOS-Number-Card.jpg
Carta Comodín #

Un comodín # actúa como cualquier número entre 1 y 10 del color que se muestra en la tarjeta. Cuando un jugador juega la carta, determina con qué número actuará. Si un comodín # está boca arriba en la mesa, un jugador elige qué número es cuando lo empareja.

DOS-Uso-Number-Card.jpg
Este jugador ha jugado un comodín # amarillo y una tarjeta tres amarilla. El comodín # actuará como un cuatro para crear una coincidencia de color de dos cartas.

Regla «DOS»

Cuando a un jugador solo le quedan dos cartas en la mano, debe decir DOS. Si otro jugador te pilla sin decir DOS, tendrás que añadir dos cartas del mazo a tu mano. Si te llaman durante tu turno, robarás las dos cartas al final de tu turno.

Ganador del juego

El juego termina cuando un jugador se queda sin cartas.

Jugar el DOS con puntos

Para jugar más partidas, muchos jugadores usan puntos. Y cuando el que gana la ronda se deshace de su última carta, obtendrá puntos según la suma de cartas que queden e la mano de los otros jugadores.

Valor de cartas DOS

  • Cartas númericas: valor nominal (por es conviene descartar los números más altos antes)
  • DOS salvaje: 20 puntos
  • Comodín #: 40 puntos
DOS-cartas
El jugador que ganó esta ronda obtendrá los siguientes puntos: Comodín # amarillo: 40 puntos, Wild DOS: 20 puntos y tarjetas numéricas: 28 puntos (5 + 4+ 10+ 6 + 3).
🥇 El juego de puntos DOS lo gana el jugador que anote 200 puntos.

Dos Tutorial en Español Video

Si quieres una explicación dinámica y clara también puedes ver el vídeo de Sofía Moya donde nos muestra como jugar al DOS y aclara muchas dudas.

Opinión juego DOS

Admito que estaba un poco escéptico acerca del DOS cuando lo escuché por primera vez. UNO está lejos de ser un juego profundo, pero es mi juego favorito. El UNO tiene muy poca estrategia y depende de mucha suerte y, sin embargo, por alguna razón el juego funciona. Creo que la razón por la que me gusta UNO es que es el tipo de juego en el que puedes sentarte y jugar sin tener que pensar mucho en lo que estás haciendo. Esto es lo que hace de el UNO un juego de cartas de relleno perfecto.

La razón principal por la que era escéptico sobre el DOS es que parecía que era un intento de hacer dinero rápido con el nombre del UNO. Aunque el juego nunca se llama oficialmente la secuela del UNO, el juego funciona con la comparación. Sentí que básicamente iba a ser solo UNO con algunos pequeños ajustes. Por ejemplo, pensé que el juego podría darte algunas cartas diferentes y tal vez una segunda pila de juego en referencia al nombre DOS.

Después de jugar, me sorprendió genuinamente lo diferente que es DOS de UNO.

Está bastante claro que el DOS se inspira un poco en el UNO. Al igual que UNO, estás tratando de deshacerte de todas las cartas de tu mano. Esto se hace haciendo coincidir los números de sus tarjetas con los números de la mesa. Si bien el DOS es un poco más difícil que el UNO, sigue siendo un juego de cartas bastante sencillo que puedes aprender y jugar sin muchas explicaciones. Por esta razón, creo que el DOS es un juego de cartas de relleno bastante bueno si quieres algo en lo que no tengas que pensar demasiado.

Si te gustan las variaciones del UNO, quizás te pueda interesar el UNO Flip.

Diferencia entre Juego UNO y DOS

El juego DOS podría haberse inspirado en el UNO, pero se juega de manera bastante diferente.

La principal diferencia entre el DOS y el UNO es el énfasis en los números en lugar de los colores. En el UNO puedes hacer coincidir color o número para deshacerte de una carta. Ese no es el caso del DOS ya que no puedes hacer coincidir las cartas solo por su color. Pensarías que esto haría mucho más difícil deshacerte de tus cartas, ya que solo puedes hacer coincidir las cartas por sus números.

Diferencia entre UNO y DOS 1

Sin embargo, eso está lejos de ser el caso del DOS, ya que en realidad es lo contrario. En realidad, es bastante más fácil jugar a las cartas en el DOS que en el UNO. Esto proviene de tres reglas agregadas al DOS que alteran significativamente el juego. En el UNO solo puedes jugar una carta cada turno. En el DOS se elimina esa restricción. Puedes jugar una(s) carta(s) en dos montones diferentes cada turno. Como puedes jugar al menos el doble de cartas en cada turno, es natural que sea más fácil deshacerte de tus cartas.

Sin embargo, la mecánica que tiene un impacto aún mayor en el juego es la capacidad de jugar dos cartas para hacer coincidir una carta boca arriba. En lugar de tener que jugar cartas que coincidan exactamente con los números de las cartas sobre la mesa, los jugadores pueden jugar dos cartas que suman una de las cartas boca arriba. Esto puede no parecer mucho, pero en realidad agrega mucho al juego.

Siempre que sea posible, querrás jugar dos cartas, ya que te ayuda a deshacerte de las cartas más rápido. Esto significa que siempre debe estar al tanto de las oportunidades en las que puede combinar sus cartas para hacer coincidir las cartas boca arriba. En realidad, esto agrega un pequeño componente educativo al juego, ya que pude ver que DOS se usa para enseñar a los niños más pequeños habilidades básicas de suma.

El cambio final que hace que sea más fácil jugar a las cartas en el DOS viene del hecho de que básicamente puedes ignorar los colores de las cartas si quieres. Los colores no tienen ningún impacto en que puedas jugar un partido en el juego. Puedes jugar cartas que son de un color totalmente diferente. Incluso puedes jugar dos cartas que suman una carta boca arriba y ninguna carta tiene que coincidir con el color de la carta boca arriba. Las dos cartas ni siquiera tienen que coincidir entre sí. Después de jugar UNO durante tanto tiempo, es un poco extraño poder ignorar los colores de las cartas.

Sin embargo, no desea ignorar por completo los colores, ya que aún es realmente beneficioso poder jugar cartas que coincidan con los colores de las cartas boca arriba. Las bonificaciones que recibes al combinar colores pueden ser de gran ayuda en el juego. Poder colocar una carta adicional boca arriba sobre la mesa al final de tu turno es una gran recompensa.

Puedes deshacerte de una de tus cartas de la que será difícil deshacerte y al mismo tiempo reducir la cantidad de cartas en tu mano. Poder jugar dos cartas iguales es aún mejor, ya que puedes obligar a los otros jugadores a robar una carta. Esto le permite obtener una ventaja de cuatro cartas sobre los otros jugadores. Si bien generalmente desea tomar lo que le dan, cuando sea posible, probablemente desee combinar los colores tanto como sea posible.

Cuando estas tres cosas se combinan, es bastante fácil deshacerse de las cartas de tu mano. En el UNO tienes la suerte de deshacerte de una carta en cada turno. En el DOS es teóricamente posible deshacerse de seis cartas en un turno. En esta situación teórica también estarías obligando a los otros jugadores a robar dos cartas también. Esto permite a los jugadores cambiar masivamente el resultado de una ronda en un solo turno. Dado que es tan fácil deshacerse de las cartas, las rondas en el DOS se mueven un poco más rápido que en el UNO. En el DOS, la mayoría de las rondas terminarán después de un par de veces alrededor de la mesa y cada ronda solo durará un par de minutos.

Tengo sentimientos encontrados acerca de estas adiciones/cambios del DOS. Como acabo de mencionar, las rondas en el juego se juegan un poco más rápido. Veo esto como algo positivo, ya que los juegos de cartas de relleno deberían jugarse rápidamente. No hay necesidad de preocuparse por las infames rondas del UNO que nunca terminan ya que los jugadores no pueden deshacerse de su última carta. Al máximo, los jugadores pueden tener un par de turnos en los que no pueden jugar una carta. Dado que los juegos solo duran un par de minutos, no es necesario jugar durante mucho tiempo para que un jugador alcance los 200 puntos.

El otro beneficio de estas mecánicas adicionales es que el DOS parece tener más estrategia que el UNO. Si bien siempre me ha gustado UNO, no lo llamaría un juego estratégico. Si tienes una carta que coincide con la carta boca arriba actual, la juegas. No hay muchas opciones para hacer en el juego, ya que generalmente es bastante obvio lo que debes hacer en un turno determinado. DOS tampoco es muy estratégico, pero hay que tomar algunas decisiones cuando se trata de jugar a las cartas. Esto proviene principalmente de poder jugar una o dos cartas para hacer coincidir una carta junto con obtener una bonificación por combinar colores. En la mayoría de los turnos, seguirá siendo bastante obvio lo que debe hacer, pero habrá algunos turnos en los que tendrá un par de opciones.

La mayoría de los problemas que tuve con DOS provienen del hecho de que el juego va demasiado lejos al facilitar la combinación de cartas. Como mencioné anteriormente, es raro tener un turno en el que no puedas hacer ninguna coincidencia. Si bien me gusta que esto hace que las rondas sean más rápidas, en mi opinión, acelera demasiado el juego. Un jugador podría ganar una ronda en dos turnos si tiene suerte. Debido a esta mecánica, las rondas parecen terminar casi tan rápido como comienzan. Mientras que UNO extrae demasiado las rondas a veces, DOS va demasiado lejos en la dirección opuesta.

Otro problema con DOS es que elimina gran parte de la interacción del jugador con UNO. UNO en realidad tiene mucha interacción con el jugador, ya que puedes cambiar la carta que el siguiente jugador tiene que emparejar. Tener control sobre qué carta tiene que emparejar el próximo jugador te permite influir en su destino en el juego. Esto le permite meterse con los jugadores mientras intenta cambiar la pila a un número/color en el que el siguiente jugador no puede jugar. Casi todo esto se elimina en DOS. Realmente no puedes meterte con el siguiente jugador, ya que cualquier carta que juegues solo hace que las cartas se descarten y se agreguen nuevas cartas a la mesa. Aparte de obligar a un jugador a robar una carta debido a que juega una coincidencia de color de dos cartas, realmente no puedes impactar a ninguno de los otros jugadores.

Además, DOS elimina todas las cartas especiales que podrías usar para meterte con los otros jugadores. Saltos, reveses, dibujar dos, etc. no están incluidos en DOS. Todas las cartas especiales en DOS se usan para ayudar al jugador que las sostiene en lugar de castigar a los demás jugadores. En UNO podrías usar estas cartas para evitar que un jugador salga. Esto no es posible en DOS ya que no puedes obligarlos a robar cartas o perder su turno. Dado que la interacción del jugador es una parte tan importante de UNO, inmediatamente se puede decir que lamentablemente no se encuentra en DOS.

Además de todo esto, creo que el DOS podría tener aún más suerte que el UNO. La suerte viene de un par de áreas diferentes. Lo más importante son las cartas que están boca arriba en tu turno. Las cartas que están boca arriba determinan si podrás jugar cartas y cuántas podrás jugar. Si las cartas boca arriba no funcionan con las cartas en tu mano, no hay posibilidad de que puedas jugar cartas en tu turno. Básicamente, desea que las cartas con un número comodín o mayor estén boca arriba sobre la mesa en su turno. Estas cartas son mucho más fáciles de jugar ya que tienes la oportunidad de jugar dos cartas para que coincidan con la carta boca arriba.

En cuanto a las cartas que te reparten, quieres que te repartan muchas cartas de números bajos y cartas especiales. Las cartas más bajas son mejores porque se pueden jugar en cartas bajas boca arriba y también se pueden agregar a otra carta para una combinación de dos cartas. Las cartas especiales en particular son bastante poderosas. Los comodines del DOS realmente ayudan a obtener coincidencias de color de dos cartas, ya que actúan como una carta de bajo valor de cualquier color. Sin embargo, las tarjetas # están totalmente manipuladas. Como pueden actuar como cualquier número en el juego, puedes jugarlos en cualquier turno. Son incluso más potentes, ya que puede agregarlas a cualquiera de sus otras tarjetas, lo que las hace fáciles de usar para hacer una combinación de dos tarjetas. Básicamente, el jugador que reciba las mejores cartas ganará el juego.

El DOS en cuanto a componentes es básicamente lo que esperarías de un juego de cartas de Mattel. Si bien los dos juegos pueden ser bastante diferentes, las tarjetas en DOS me recuerdan un poco al UNO. El estilo de las cartas es muy similar. Las tarjetas son bastante básicas pero son coloridas. No son nada especial, pero cumplen su propósito.

Al final del día, no sé exactamente qué pensar del DOS. Hay cosas que me gustan del juego y hay cosas que creo que podrían haber sido mejores. Según las reglas oficiales, creo que el UNO es el mejor juego, ya que es más elegante y funciona mejor como juego de cartas de relleno. Sin embargo, el DOS tiene mucho potencial sin explotar. Parece que al juego le falta algo. Algunas buenas reglas de la casa que limitan la cantidad de cartas que puedes jugar en cada ronda probablemente mejorarían drásticamente el juego. Si bien creo que el UNO es el mejor juego, con algunas buenas reglas de la casa podría ver que el DOS se convierte en el mejor juego.

¿Debería comprar DOS?

Anunciado como la secuela no oficial de UNO, realmente no sabía qué pensar sobre el DOS. Pensé que solo iba a ser otro spin-off de UNO con algunos pequeños ajustes a las reglas. Si bien DOS se inspira un poco en el UNO, inmediatamente te das cuenta de que los dos juegos no tienen tanto en común como cabría esperar. Las principales diferencias provienen de que no tienes que combinar colores (fuera de las bonificaciones) y que puedes jugar más cartas en cada turno. Esto hace que sea mucho más fácil emparejar tus cartas, lo que hace que las rondas se muevan un poco más rápido. El DOS también parece tener un poco más de estrategia, ya que hay que tomar algunas decisiones estratégicas en el juego. El problema es que es demasiado fácil deshacerse de las cartas que hacen que las rondas terminen demasiado rápido. Al DOS también le falta mucha interacción con el jugador del UNO.

Si nunca has sido fanático de los juegos de cartas de relleno simples, el DOS no será para ti. Para los fans del UNO la decisión sobre DOS va a ser un poco más complicada. Si cree que DOS se va a jugar mucho como el UNO, es posible que se sienta decepcionado. Probablemente también te perderás parte de la interacción del jugador. Sin embargo, si el concepto del juego te parece interesante y te gustan los juegos de cartas simples, puede valer la pena echarle un vistazo al DOS.

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